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Marvel Rivals: 起動時のシェーダーコンパイルが遅い問題が解決されました

By AvaJan 25,2025

多くの Marvel Rivals プレーヤーは、起動時にイライラするほど長いシェーダー コンパイル時間を経験しています。 このガイドでは、この遅延を大幅に短縮するための回避策を提供します。

Marvel Rivals

におけるシェーダー コンパイルの遅さに対処する

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

ゲーム、特にオンライン ゲームの起動には、ある程度のロード時間がかかることがよくあります。ただし、PC 上の Marvel Rivals プレーヤーでは、シェーダーのコンパイル時間が長くなり、場合によっては数分間続くことがあります。 シェーダーは、3D 環境の照明と色を管理する重要なプログラムです。 この問題は必ずしもユーザーのエラーの結果であるとは限りませんが、コミュニティによって発見された解決策が存在します。

親切な Marvel Rivals サブレディット ユーザーが、この問題に効果的に対処するソリューションを提供しました。 実装方法は次のとおりです:

  1. Nvidia コントロール パネルにアクセスします。
  2. グローバル設定に移動します。
  3. シェーダー キャッシュ サイズを VRAM 以下の値に調整します。 注: オプションは 5GB、10GB、および 100GB に制限されています。 VRAM に最も近いオプションを選択してください。

この修正により、シェーダーのコンパイル時間が大幅に (数秒に) 短縮されるだけでなく、一部のユーザーから報告された「VRAM メモリ不足」エラーも解決されます。

NetEase Games からの恒久的な修正が待たれていますが、この回避策は長いロード時間を回避するための即時解決策を提供します。 公式パッチが到着するまでは、この方法を強くお勧めします。

Marvel Rivals は現在、PS5、PC、Xbox Series X|S で利用可能です。

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