Thuis > Nieuws > Marvel Rivals: probleem van Slow Shader-compilatie bij lancering opgelost

Marvel Rivals: probleem van Slow Shader-compilatie bij lancering opgelost

By AvaJan 25,2025

Veel Marvel Rivals-spelers ervaren frustrerend lange shader-compilatietijden bij de lancering. Deze handleiding biedt een oplossing om deze vertraging aanzienlijk te verminderen.

Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Game-lanceringen, vooral online games, brengen vaak enige laadtijd met zich mee. Marvel Rivals-spelers op pc hebben echter te maken met langere shader-compilatieperioden, die soms enkele minuten duren. Shaders zijn cruciale programma's die de verlichting en kleur in 3D-omgevingen beheren. Hoewel het probleem niet noodzakelijkerwijs het gevolg is van een gebruikersfout, bestaat er wel een door de community ontdekte oplossing.

Een behulpzame Marvel Rivals subreddit-gebruiker bood een oplossing die dit probleem effectief aanpakt. Zo implementeer je het:

  1. Ga naar uw Nvidia-configuratiescherm.
  2. Navigeer naar de algemene instellingen.
  3. Pas de Shader Cache Size aan naar een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Opmerking: Opties zijn beperkt tot 5 GB, 10 GB en 100 GB; selecteer de optie die het dichtst bij uw VRAM ligt.

Deze oplossing vermindert niet alleen de compilatietijd van shader drastisch (tot enkele seconden), maar verhelpt ook "Onvoldoende VRAM-geheugen"-fouten gerapporteerd door sommige gebruikers.

Hoewel er wordt gewacht op een permanente oplossing van NetEase Games, biedt deze oplossing een onmiddellijke oplossing om lange laadtijden te voorkomen. Totdat er een officiële patch arriveert, wordt deze methode ten zeerste aanbevolen.

Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai