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Marvel Rivals: Problem der langsamen Shader-Kompilierung beim Start behoben

By AvaJan 25,2025

Viele Marvel Rivals-Spieler erleben beim Start frustrierend lange Shader-Kompilierungszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Problemumgehung, um diese Verzögerung deutlich zu reduzieren.

Behebung der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Spielstarts, insbesondere Online-Spiele, erfordern oft eine gewisse Ladezeit. Allerdings kommt es bei Marvel Rivals-Spielern auf dem PC zu längeren Shader-Kompilierungszeiten, die manchmal mehrere Minuten dauern. Shader sind wichtige Programme, die Beleuchtung und Farbe in 3D-Umgebungen verwalten. Obwohl das Problem nicht unbedingt auf einen Benutzerfehler zurückzuführen ist, gibt es eine von der Community entdeckte Lösung.

Ein hilfreicher Marvel Rivals-Subreddit-Benutzer bot eine Lösung an, die dieses Problem effektiv behebt. So implementieren Sie es:

  1. Greifen Sie auf Ihre Nvidia-Systemsteuerung zu.
  2. Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen.
  3. Passen Sie die Shader-Cache-Größe auf einen Wert an, der kleiner oder gleich Ihrem VRAM ist. Hinweis: Die Optionen sind auf 5 GB, 10 GB und 100 GB beschränkt. Wählen Sie die Option aus, die Ihrem VRAM am nächsten kommt.

Dieser Fix reduziert nicht nur die Shader-Kompilierungszeit drastisch (auf wenige Sekunden), sondern behebt auch von einigen Benutzern gemeldete Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“.

Während eine dauerhafte Lösung von NetEase Games erwartet wird, bietet dieser Workaround eine sofortige Lösung, um lange Ladezeiten zu vermeiden. Bis ein offizieller Patch verfügbar ist, wird diese Methode dringend empfohlen.

Marvel Rivals ist derzeit für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.

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