Hồ sơ bằng sáng chế gần đây của Sony giới thiệu một cách tiếp cận đầy hứa hẹn để giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai, tận dụng mô hình AI được tăng cường bởi các cảm biến bổ sung. Sự phát triển này xuất hiện sau khi giới thiệu Super Spectral Spectral Super (PSSR) của Sony với PlayStation 5 Pro, trong khi có khả năng nâng cấp lên 4K, có thể giới thiệu các vấn đề về độ trễ do các công nghệ tạo khung.
Giải quyết thách thức này, gã khổng lồ GPU AMD và NVIDIA đã thực hiện phản xạ chống LAG và NVIDIA của Radeon, tương ứng. Bây giờ, Sony đã sẵn sàng tham gia cuộc cạnh tranh với giải pháp sáng tạo của riêng mình. Bằng sáng chế, được xác định là WO2025010132 và có tiêu đề Phát hành Time Input/Action, tập trung vào việc hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng" bằng cách dự đoán bước tiếp theo của người chơi.
Bằng sáng chế mới của Sony này có thể cách mạng hóa độ trễ trong trò chơi PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.
Lần đầu tiên được làm nổi bật bởi Tech4Gamers, bằng sáng chế của Sony phác thảo một hệ thống sử dụng mô hình AI học máy để dự đoán các đầu vào của người dùng, kết hợp với cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như camera tập trung vào bộ điều khiển. Thiết lập này nhằm mục đích giảm độ trễ giữa hành động của người chơi và phản ứng của trò chơi, như Sony giải thích: Có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống.
Giải pháp được đề xuất bao gồm nhiều thành phần hoạt động cùng nhau: mô hình AI dự đoán các đầu vào sắp tới và cảm biến, có khả năng là máy ảnh hoặc thậm chí các nút của bộ điều khiển, cung cấp dữ liệu thời gian thực. Sự vận động trong quá khứ của Sony cho các nút tương tự gợi ý về việc sử dụng tiềm năng của họ trong bộ điều khiển thế hệ tiếp theo để tăng cường hơn nữa công nghệ này.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong các bảng điều khiển trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, việc nộp bằng sáng chế của Sony cho thấy ý định rõ ràng để giảm thiểu các vấn đề về độ trễ, đặc biệt là trong các công nghệ kết xuất phổ biến như FSR 3 và DLSS 3, có thể thêm độ trễ khung. Sự tiến bộ này có thể mang lại lợi ích đáng kể cho các thể loại như các game bắn súng Twitch, trong đó cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp đều rất quan trọng đối với trải nghiệm chơi game tối ưu. Liệu bằng sáng chế này sẽ chuyển thành các cải tiến phần cứng hữu hình vẫn chưa được xác định, nhưng khả năng nâng cao khả năng đáp ứng trong chơi game là không thể phủ nhận.