Sony's recente patentaanvraag introduceert een veelbelovende aanpak voor het verminderen van latentie in toekomstige gaminghardware, waardoor een AI -model wordt gebruikt dat wordt versterkt door extra sensoren. Deze ontwikkeling komt op de hielen van Sony's introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro, die, hoewel in staat om op te schalen tot 4K, latentiekwesties kan introduceren vanwege de technologieën voor het genereren van frames.
Met betrekking tot deze uitdaging hebben GPU-reuzen AMD en NVIDIA respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia-reflex geïmplementeerd. Nu staat Sony klaar om zich bij de strijd aan te sluiten met zijn eigen innovatieve oplossing. Het patent, geïdentificeerd als WO2025010132 en getiteld "Timed Input/Action Release", richt zich op het stroomlijnen van de "getimede release van gebruikersopdrachten" door de volgende zet van de speler te voorspellen.
Dit nieuwe Sony -patent kan een revolutie teweegbrengen in de latentie in PlayStation Gaming. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Voor het eerst gemarkeerd door Tech4Gamers schetst Sony's patent een systeem dat een AI-model van machine-learning gebruikt om te anticiperen op gebruikersinputs, in combinatie met een externe sensor, zoals een camera gericht op de controller. Deze opstelling beoogt de vertraging tussen de actie van een speler en het antwoord van de game te verminderen, zoals Sony uitlegt: "Er kan latentie zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem. Dit resulteert op zijn beurt in een vertraagde uitvoering van de commando- en onbedoelde consequenties in het spel zelf."
De voorgestelde oplossing omvat meerdere componenten die samenwerken: het AI-model voorspelt aankomende inputs, en de sensor, mogelijk een camera of zelfs de knoppen van de controller zelf, biedt realtime gegevens. Sony's eerdere belangenbehartiging voor analoge knoppen verwijst naar hun potentiële gebruik in een volgende generatie controller om deze technologie verder te verbeteren.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, duidt de patentaanvraag van Sony een duidelijke intentie aan om latentieproblemen te verminderen, met name in het licht van populaire renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie kunnen toevoegen. Deze vooruitgang zou genres zoals Twitch -shooters aanzienlijk kunnen ten goede komen, waar zowel hoge framesnelheden als lage latentie cruciaal zijn voor een optimale gaming -ervaring. Of dit patent zal vertalen in tastbare hardwareverbeteringen moet nog worden bepaald, maar het potentieel voor verbeterde responsiviteit in gaming valt niet te ontkennen.