La reciente presentación de patentes de Sony presenta un enfoque prometedor para reducir la latencia en el futuro hardware de juego, aprovechando un modelo de IA mejorado por sensores adicionales. Este desarrollo se produce inmediatamente después de la introducción de Sony de la super resolución espectral de PlayStation (PSSR) con el PlayStation 5 Pro, que, aunque capaz de escalar a 4K, puede introducir problemas de latencia debido a las tecnologías de generación de cuadros.
Al abordar este desafío, los gigantes de GPU AMD y NVIDIA han implementado Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. Ahora, Sony está listo para unirse a la refriega con su propia solución innovadora. La patente, identificada como WO2025010132 y titulada "Release de entrada/acción cronometrada", se centra en optimizar la "liberación cronometrada de los comandos de usuario" mediante la predicción del próximo movimiento del jugador.
Esta nueva patente de Sony podría revolucionar la latencia en PlayStation Gaming. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
Primero resaltado por Tech4Gamers, la patente de Sony describe un sistema que utiliza un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las entradas de los usuarios, junto con un sensor externo, como una cámara enfocada en el controlador. Esta configuración tiene como objetivo reducir el retraso entre la acción de un jugador y la respuesta del juego, como explica Sony: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando. Esto a su vez resulta en la ejecución retrasada del comando y las consecuencias no intencionadas en el juego en sí".
La solución propuesta implica múltiples componentes que funcionan juntos: el modelo AI predice las próximas entradas, y el sensor, potencialmente una cámara o incluso los botones del controlador, proporciona datos en tiempo real. La defensa pasada de Sony para botones analógicos sugiere su uso potencial en un controlador de próxima generación para mejorar aún más esta tecnología.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en futuras consolas como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la presentación de patentes de Sony indica una clara intención de mitigar los problemas de latencia, particularmente a la luz de las tecnologías de representación populares como FSR 3 y DLSS 3, que puede agregar latencia de cuadro. Este avance podría beneficiar significativamente a los géneros como los tiradores de Twitch, donde tanto las altas velocidades de cuadro como la baja latencia son cruciales para una experiencia de juego óptima. Aún no se ha determinado si esta patente se traducirá en mejoras de hardware tangibles, pero el potencial de respuesta mejorada en los juegos es innegable.