বাড়ি > খবর > সোনির নতুন এআই পেটেন্টের পূর্বাভাস পরবর্তী বোতামটি আঙুল-ক্যামেরা টেকের সাথে টিপুন

সোনির নতুন এআই পেটেন্টের পূর্বাভাস পরবর্তী বোতামটি আঙুল-ক্যামেরা টেকের সাথে টিপুন

By HarperMay 02,2025

সোনির সাম্প্রতিক পেটেন্ট ফাইলিং ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারে বিলম্ব হ্রাস করার জন্য একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ পদ্ধতির পরিচয় দেয়, অতিরিক্ত সেন্সর দ্বারা বর্ধিত একটি এআই মডেলকে কাজে লাগায়। এই বিকাশটি প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তনের হিলগুলিতে আসে, যা 4 কে -তে আপস্কেলিং করতে সক্ষম হলেও ফ্রেম প্রজন্মের প্রযুক্তির কারণে বিলম্বিত সমস্যাগুলি প্রবর্তন করতে পারে।

এই চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করে, জিপিইউ জায়ান্টস এএমডি এবং এনভিডিয়া যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সকে বাস্তবায়ন করেছে। এখন, সনি তার নিজস্ব উদ্ভাবনী সমাধানের সাথে লড়াইয়ে যোগ দিতে প্রস্তুত। WO2025010132 হিসাবে চিহ্নিত এবং "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে পেটেন্টটি প্লেয়ারের পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দিয়ে "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমা প্রকাশ" সহজ করার দিকে মনোনিবেশ করে।

এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশন গেমিংয়ে বিলম্বকে বিপ্লব করতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

টেক 4 গেমারদের দ্বারা প্রথম হাইলাইট করা, সোনির পেটেন্ট এমন একটি সিস্টেমের রূপরেখা দেয় যা ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির প্রত্যাশা করার জন্য একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করে, যেমন একটি বাহ্যিক সেন্সর, যেমন নিয়ামকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ক্যামেরা হিসাবে। এই সেটআপটির লক্ষ্য একটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়া এবং গেমের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে পিছিয়ে পড়া হ্রাস করা, যেমন সনি ব্যাখ্যা করেছেন: "ব্যবহারকারীর ইনপুট ক্রিয়া এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডের কার্যকরকরণের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে This এর ফলস্বরূপ কমান্ডের বিলম্বিত কার্যকরকরণ এবং গেমটিতে অনিচ্ছাকৃত পরিণতি ফলাফলের ফলস্বরূপ।"

প্রস্তাবিত সমাধানটিতে একসাথে কাজ করা একাধিক উপাদান জড়িত: এআই মডেল আসন্ন ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেয় এবং সেন্সরটি সম্ভাব্যভাবে একটি ক্যামেরা বা এমনকি নিয়ামকের বোতামগুলি নিজেরাই রিয়েল-টাইম ডেটা সরবরাহ করে। অ্যানালগ বোতামগুলির জন্য সোনির অতীতের অ্যাডভোকেসি এই প্রযুক্তিটি আরও বাড়ানোর জন্য পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামকটিতে তাদের সম্ভাব্য ব্যবহারের ইঙ্গিত দেয়।

প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতে কনসোলগুলিতে এই প্রযুক্তির সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়ে গেছে, সোনির পেটেন্ট ফাইলিংটি বিলম্বিত সমস্যাগুলি হ্রাস করার একটি স্পষ্ট অভিপ্রায় নির্দেশ করে, বিশেষত এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো জনপ্রিয় রেন্ডারিং প্রযুক্তির আলোকে, যা ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে। এই অগ্রগতিটি টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করতে পারে, যেখানে উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই অনুকূল গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এই পেটেন্টটি স্পষ্টত হার্ডওয়্যার উন্নতিতে অনুবাদ করবে কিনা তা এখনও নির্ধারণ করা হয়নি, তবে গেমিংয়ে বর্ধিত প্রতিক্রিয়াশীলতার সম্ভাবনা অনস্বীকার্য।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:আজ সেরা ডিলস: আসুস গেমিং গিয়ার, ভ্যাম্পায়ার হান্টার ডি বান্ডিল এবং স্ট্রিট ফাইটার কার্ড