Дом > Новости > Новый патент AI Sony прогнозирует следующую кнопку нажатию с помощью технологий пальцев-камеры

Новый патент AI Sony прогнозирует следующую кнопку нажатию с помощью технологий пальцев-камеры

By HarperMay 02,2025

Недавняя патентная подача Sony представляет многообещающий подход к сокращению задержки в будущем игровом оборудовании, используя модель искусственного интеллекта, улучшенную дополнительными датчиками. Эта разработка выходит на постороннюю работу Sony Sonic Spectral Super Resolution (PSSR) с PlayStation 5 Pro, которая, хотя способность к масштабированию до 4K, может ввести проблемы с задержкой из -за технологий генерации кадров.

Решая эту проблему, GPU Giants AMD и NVIDIA внедрили Radeon Anti-LAG и NVIDIA Reflex, соответственно. Теперь Sony готова присоединиться к драке со своим собственным инновационным решением. Патент, идентифицированный как WO2025010132, и названный «Временный релиз/действие», фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» путем предсказания следующего шага игрока.

Этот новый патент Sony может революционизировать задержку в PlayStation Gaming. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Впервые подчеркнутый Tech4gamers, патент Sony описывает систему, которая использует модель искусственного интеллекта с машинным обучением для предвидели входов пользователей в сочетании с внешним датчиком, такой как камера, сфокусированная на контроллере. Эта настройка направлена ​​на сокращение задержки между действием игрока и ответом игры, как объясняет Sony: «Между входным действием пользователя может быть задержка и последующей обработки и выполнения системы.

Предлагаемое решение включает в себя несколько компонентов, работающих вместе: модель искусственного интеллекта предсказывает предстоящие входы, а датчик, потенциально камера или даже сами кнопки контроллера, предоставляет данные в реальном времени. Прошлая пропаганда Sony для аналоговых кнопок намекает на их потенциальное использование в контроллере следующего поколения для дальнейшего улучшения этой технологии.

Хотя точная реализация этой технологии в будущих консолях, таких как PlayStation 6, остается неопределенной, патентная подача Sony указывает на четкое намерение смягчить проблемы задержки, особенно в свете популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавить задержку рамы. Это продвижение может значительно принести пользу жанрам, таким как Shooters Twitch, где как высокая частота кадров, так и низкая латентность имеют решающее значение для оптимального игрового опыта. Будет ли этот патент привести к ощутимым улучшениям оборудования, еще предстоит определить, но потенциал для повышенной отзывчивости в играх неоспорима.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Лучшие предложения сегодня: Asus Gaming Gear Gear, вампиры Охотник D и уличные истребители карты