A recente arquivamento de patentes da Sony apresenta uma abordagem promissora para reduzir a latência em hardware de jogos futuros, alavancando um modelo de IA aprimorado por sensores adicionais. Esse desenvolvimento ocorre logo após a introdução da Super Resolução Spectral do PlayStation (PSSR) pela Sony com o PlayStation 5 Pro, que, apesar de capaz de aumentar o 4K, pode introduzir problemas de latência devido a tecnologias de geração de quadros.
Abordando esse desafio, a GPU Giants AMD e a NVIDIA implementaram o reflexo Radeon Anti-Lag e Nvidia, respectivamente. Agora, a Sony está pronta para se juntar à briga com sua própria solução inovadora. A patente, identificada como WO2025010132 e intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", concentra -se em simplificar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo o próximo movimento do jogador.
Essa nova patente da Sony pode revolucionar a latência nos jogos do PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.
Primeiro destacado pela Tech4Gamers, a patente da Sony descreve um sistema que usa um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as entradas do usuário, juntamente com um sensor externo, como uma câmera focada no controlador. Essa configuração visa reduzir o atraso entre a ação de um jogador e a resposta do jogo, como a Sony explica: “Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema.
A solução proposta envolve vários componentes trabalhando juntos: o modelo de IA prevê entradas futuras e o sensor, potencialmente uma câmera ou até os botões do controlador, fornece dados em tempo real. A defesa passada da Sony para botões analógicos sugere seu potencial uso em um controlador de próxima geração para aprimorar ainda mais essa tecnologia.
Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles, como o PlayStation 6, permaneça incerta, o arquivamento de patentes da Sony indica uma intenção clara de mitigar questões de latência, particularmente à luz de tecnologias populares de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência ao quadro. Esse avanço pode beneficiar significativamente os gêneros como atiradores de contração, onde as altas taxas de quadros e a baixa latência são cruciais para uma experiência ideal para jogos. Ainda não foi determinado se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis de hardware, mas o potencial de maior capacidade de resposta nos jogos é inegável.