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Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede il pulsante successivo Premere con la tecnologia della fotocamera delle dita

By HarperMay 02,2025

Il recente deposito di brevetti di Sony introduce un approccio promettente per ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco, sfruttando un modello di intelligenza artificiale migliorato da sensori aggiuntivi. Questo sviluppo arriva sulla scia dell'introduzione di Sony di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro, che, sebbene in grado di upscaling su 4K, può introdurre problemi di latenza a causa di tecnologie di generazione dei frame.

Affrontando questa sfida, i giganti della GPU AMD e Nvidia hanno implementato rispettivamente Radeon Anti-LAG e Nvidia Reflex. Ora, Sony è pronta a unirsi alla mischia con la sua soluzione innovativa. Il brevetto, identificato come WO2025010132 e intitolato "Input/Release di azione", si concentra sulla semplificazione della "versione a tempo dei comandi utente" prevedendo la prossima mossa del giocatore.

Questo nuovo brevetto Sony potrebbe rivoluzionare la latenza nei giochi di PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

Evidenziato per la prima volta da Tech4Gamer, il brevetto di Sony delinea un sistema che utilizza un modello AI di apprendimento automatico per anticipare gli input degli utenti, abbinati a un sensore esterno, come una fotocamera focalizzata sul controller. Questa configurazione mira a ridurre il ritardo tra l'azione di un giocatore e la risposta del gioco, come spiega Sony: "Può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione del sistema e l'esecuzione del comando. Ciò a sua volta si traduce in una ritardata esecuzione del comando e conseguenze non intenzionali nel gioco stesso".

La soluzione proposta coinvolge più componenti che lavorano insieme: il modello AI prevede i prossimi input e il sensore, potenzialmente una fotocamera o persino i pulsanti del controller, fornisce dati in tempo reale. La difesa passata di Sony per i pulsanti analogici suggerisce il loro potenziale utilizzo in un controller di prossima generazione per migliorare ulteriormente questa tecnologia.

Mentre l'esatta implementazione di questa tecnologia in console future come la PlayStation 6 rimane incerta, il deposito dei brevetti di Sony indica una chiara intenzione di mitigare i problemi di latenza, in particolare alla luce delle popolari tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3, che può aggiungere latenza del telaio. Questo progresso potrebbe beneficiare significativamente di generi come i tiratori di Twitch, in cui sia i frame rate elevati che la bassa latenza sono cruciali per un'esperienza di gioco ottimale. Non è ancora stato determinato se questo brevetto si tradurrà in miglioramenti hardware tangibili, ma il potenziale per una maggiore reattività nei giochi è innegabile.

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