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सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक के साथ नेक्स्ट बटन प्रेस की भविष्यवाणी करता है

By HarperMay 02,2025

सोनी की हालिया पेटेंट फाइलिंग भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करने के लिए एक आशाजनक दृष्टिकोण का परिचय देती है, अतिरिक्त सेंसर द्वारा बढ़ाए गए एआई मॉडल का लाभ उठाती है। यह विकास PlayStation 5 Pro के साथ PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) के सोनी के परिचय की ऊँची एड़ी के जूते पर आता है, जो कि 4K के लिए अपस्कलिंग करने में सक्षम है, फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज के कारण विलंबता मुद्दों का परिचय दे सकता है।

इस चुनौती को संबोधित करते हुए, GPU दिग्गज AMD और NVIDIA ने क्रमशः Radeon एंटी-लैग और NVIDIA रिफ्लेक्स को लागू किया है। अब, सोनी अपने स्वयं के अभिनव समाधान के साथ मैदान में शामिल होने के लिए तैयार है। पेटेंट, जिसे WO2025010132 के रूप में पहचाना जाता है और "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से, खिलाड़ी के अगले कदम की भविष्यवाणी करके "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज़" को सुव्यवस्थित करने पर ध्यान केंद्रित करता है।

यह नया सोनी पेटेंट प्लेस्टेशन गेमिंग में विलंबता में क्रांति ला सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

सबसे पहले Tech4Gamers द्वारा हाइलाइट किया गया, सोनी का पेटेंट एक ऐसी प्रणाली को रेखांकित करता है जो उपयोगकर्ता इनपुट का अनुमान लगाने के लिए मशीन-लर्निंग AI मॉडल का उपयोग करता है, जो बाहरी सेंसर के साथ मिलकर, जैसे कि कंट्रोलर पर केंद्रित कैमरा। इस सेटअप का उद्देश्य किसी खिलाड़ी की कार्रवाई और खेल की प्रतिक्रिया के बीच अंतराल को कम करना है, जैसा कि सोनी बताते हैं: "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है। इसके परिणामस्वरूप कमांड के विलंबित निष्पादन और खेल में अनपेक्षित परिणामों में देरी होती है।"

प्रस्तावित समाधान में एक साथ काम करने वाले कई घटक शामिल हैं: एआई मॉडल आगामी इनपुट की भविष्यवाणी करता है, और सेंसर, संभावित रूप से एक कैमरा या यहां तक ​​कि नियंत्रक बटन खुद भी वास्तविक समय डेटा प्रदान करता है। एनालॉग बटन के लिए सोनी की पिछली वकालत इस तकनीक को और बढ़ाने के लिए अगली पीढ़ी के नियंत्रक में उनके संभावित उपयोग पर संकेत देती है।

जबकि PlayStation 6 जैसे भविष्य के कंसोल में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, सोनी की पेटेंट फाइलिंग विलंबता के मुद्दों को कम करने के लिए एक स्पष्ट इरादे को इंगित करती है, विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी लोकप्रिय प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के प्रकाश में, जो फ्रेम विलंबता को जोड़ सकती है। यह उन्नति ट्विच शूटर्स जैसी शैलियों को महत्वपूर्ण रूप से लाभान्वित कर सकती है, जहां उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता दोनों एक इष्टतम गेमिंग अनुभव के लिए महत्वपूर्ण हैं। क्या यह पेटेंट मूर्त हार्डवेयर सुधारों में अनुवाद करेगा, अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है, लेकिन गेमिंग में बढ़ी हुई जवाबदेही की संभावना निर्विवाद है।

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