Dom > Aktualności > Nowy patent AI Sony przewiduje następny przycisk Naciśnij za pomocą technologii kamery palców

Nowy patent AI Sony przewiduje następny przycisk Naciśnij za pomocą technologii kamery palców

By HarperMay 02,2025

Ostatnie zgłoszenie patentowe Sony wprowadza obiecujące podejście do zmniejszenia opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier, wykorzystując model AI wzmocniony przez dodatkowe czujniki. Rozwój ten pojawia się po wprowadzeniu przez Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro, który, choć zdolny do zwiększenia się do 4K, może wprowadzić problemy związane z opóźnieniami ze względu na technologie generowania ram.

Zajmując się tym wyzwaniem, GPU Giants AMD i NVIDIA wdrożyli odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Teraz Sony jest gotowy dołączyć do walki z własnym innowacyjnym rozwiązaniem. Patent, zidentyfikowany jako WO2025010132 i zatytułowany „Timed Input/Action Release”, koncentruje się na usprawnieniu „czasowej wersji poleceń użytkownika”, przewidując następny ruch odtwarzacza.

Ten nowy patent Sony może zrewolucjonizować opóźnienie w grach PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Po raz pierwszy podświetlony przez Tech4gamers patent Sony przedstawia system, który wykorzystuje model AI uczenia maszynowego do przewidywania wejść użytkowników w połączeniu z czujnikiem zewnętrznym, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze. Ta konfiguracja ma na celu zmniejszenie opóźnienia między działaniem gracza a odpowiedzią gry, jak wyjaśnia Sony: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem komendy. To z kolei powoduje opóźnione wykonywanie polecenia i niezamierzone konsekwencje w samej grze”.

Proponowane rozwiązanie obejmuje wiele komponentów współpracujących: model AI przewiduje nadchodzące dane wejściowe, a czujnik, potencjalnie aparat lub nawet same przyciski kontrolera, zapewnia dane w czasie rzeczywistym. Wcześniejsze poparcie Sony dla przycisków analogowych wskazuje na ich potencjalne zastosowanie w kontrolerze nowej generacji w celu dalszego ulepszenia tej technologii.

Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłych konsolach, takich jak Playstation 6, pozostaje niepewne, zgłoszenie patentowe Sony wskazuje na wyraźny zamiar złagodzenia problemów związanych z opóźnieniem, szczególnie w świetle popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramki. Postęp ten może znacząco przynieść korzyści gatunkom, takim jak strzelcy Twitch, w których zarówno wysokie wskaźniki klatek na sekundę, jak i niskie opóźnienia są kluczowe dla optymalnego wrażenia z gier. To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia sprzętowe, nie zostało jeszcze ustalone, ale potencjał zwiększonej reakcji w grach jest niezaprzeczalny.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Najlepsze oferty dzisiaj: Asus Gaming Gear, Vampire Hunter D i Street Fighter Cards