Ostatnie zgłoszenie patentowe Sony wprowadza obiecujące podejście do zmniejszenia opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier, wykorzystując model AI wzmocniony przez dodatkowe czujniki. Rozwój ten pojawia się po wprowadzeniu przez Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro, który, choć zdolny do zwiększenia się do 4K, może wprowadzić problemy związane z opóźnieniami ze względu na technologie generowania ram.
Zajmując się tym wyzwaniem, GPU Giants AMD i NVIDIA wdrożyli odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Teraz Sony jest gotowy dołączyć do walki z własnym innowacyjnym rozwiązaniem. Patent, zidentyfikowany jako WO2025010132 i zatytułowany „Timed Input/Action Release”, koncentruje się na usprawnieniu „czasowej wersji poleceń użytkownika”, przewidując następny ruch odtwarzacza.
Ten nowy patent Sony może zrewolucjonizować opóźnienie w grach PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Po raz pierwszy podświetlony przez Tech4gamers patent Sony przedstawia system, który wykorzystuje model AI uczenia maszynowego do przewidywania wejść użytkowników w połączeniu z czujnikiem zewnętrznym, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze. Ta konfiguracja ma na celu zmniejszenie opóźnienia między działaniem gracza a odpowiedzią gry, jak wyjaśnia Sony: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem komendy. To z kolei powoduje opóźnione wykonywanie polecenia i niezamierzone konsekwencje w samej grze”.
Proponowane rozwiązanie obejmuje wiele komponentów współpracujących: model AI przewiduje nadchodzące dane wejściowe, a czujnik, potencjalnie aparat lub nawet same przyciski kontrolera, zapewnia dane w czasie rzeczywistym. Wcześniejsze poparcie Sony dla przycisków analogowych wskazuje na ich potencjalne zastosowanie w kontrolerze nowej generacji w celu dalszego ulepszenia tej technologii.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłych konsolach, takich jak Playstation 6, pozostaje niepewne, zgłoszenie patentowe Sony wskazuje na wyraźny zamiar złagodzenia problemów związanych z opóźnieniem, szczególnie w świetle popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramki. Postęp ten może znacząco przynieść korzyści gatunkom, takim jak strzelcy Twitch, w których zarówno wysokie wskaźniki klatek na sekundę, jak i niskie opóźnienia są kluczowe dla optymalnego wrażenia z gier. To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia sprzętowe, nie zostało jeszcze ustalone, ale potencjał zwiększonej reakcji w grach jest niezaprzeczalny.