Sony의 최근 특허 출원은 향후 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 유망한 접근 방식을 도입하여 추가 센서에 의해 향상된 AI 모델을 활용합니다. 이 개발은 PlayStation 5 Pro와 함께 소니의 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) 소개의 발 뒤꿈치에 관한 것이며, 이는 4K로 업 스케일링 할 수 있지만 프레임 생성 기술로 인한 대기 시간 문제를 도입 할 수 있습니다.
이 과제를 해결하기 위해 GPU 자이언츠 AMD와 Nvidia는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 구현했습니다. 이제 소니는 자체 혁신적인 솔루션으로 싸움에 합류 할 준비가되어 있습니다. WO2025010132로 식별되고 "Timed Input/Action Release"라는 특허는 플레이어의 다음 움직임을 예측하여 "Timed 사용자 명령 릴리스"를 간소화하는 데 중점을 둡니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation Gaming의 대기 시간을 혁명 할 수 있습니다. 이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
Tech4Gamers가 먼저 강조한 Sony의 특허는 기계 학습 AI 모델을 사용하여 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 결합 된 사용자 입력을 예상하는 시스템을 설명합니다. 이 설정은 Sony가 다음과 같이 설명하는 것처럼 플레이어의 동작과 게임 응답 사이의 지연을 줄이는 것을 목표로합니다.“사용자의 입력 작업과 시스템의 후속 처리 및 명령의 실행 사이에는 대기 시간이있을 수 있습니다. 이로 인해 게임 자체에서 명령의 실행이 지연되고 의도하지 않은 결과가 발생합니다.”
제안 된 솔루션에는 여러 구성 요소가 함께 작동합니다. AI 모델은 다가오는 입력을 예측하고 센서, 잠재적으로 카메라 또는 컨트롤러 버튼 자체가 실시간 데이터를 제공합니다. 소니의 아날로그 버튼에 대한 과거의 옹호는 차세대 컨트롤러에서 잠재적 인 사용을 암시 하여이 기술을 더욱 향상시킵니다.
PlayStation 6과 같은 향후 콘솔 에서이 기술의 정확한 구현은 불확실하지만, Sony의 특허 출원은 특히 프레임 대기 시간을 추가 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 대중적인 렌더링 기술에 비추어 대기 시간 문제를 완화하려는 명확한 의도를 나타냅니다. 이 발전은 트위치 슈터와 같은 장르에 큰 도움이 될 수 있으며, 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간은 최적의 게임 경험에 중요합니다. 이 특허가 유형의 하드웨어 개선으로 해석 될지 여부는 아직 결정되지 않았지만 게임의 응답 성을 향상시킬 수있는 가능성은 부인할 수 없습니다.