Le récent dépôt de brevets de Sony présente une approche prometteuse pour réduire la latence dans le matériel de jeu futur, tirant parti d'un modèle d'IA amélioré par des capteurs supplémentaires. Cette évolution arrive sur l'introduction par Sony de la super résolution spectrale de PlayStation (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro, qui, bien que capable de réduire le 4K, peut introduire des problèmes de latence en raison des technologies de génération de trame.
Pour relever ce défi, les géants du GPU AMD et NVIDIA ont mis en œuvre respectivement Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex. Maintenant, Sony est sur le point de rejoindre la mêlée avec sa propre solution innovante. Le brevet, identifié comme WO2025010132 et intitulé "Timed Entrée / Action Release", se concentre sur la rationalisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant le prochain mouvement du lecteur.
Ce nouveau brevet Sony pourrait révolutionner la latence dans Playstation Gaming. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Fidèle à la mise en évidence par Tech4Gamers, le brevet de Sony décrit un système qui utilise un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées utilisateur, couplé à un capteur externe, comme une caméra axée sur le contrôleur. Cette configuration vise à réduire le décalage entre l'action d'un joueur et la réponse du jeu, comme l'explique Sony: «Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système de la commande.
La solution proposée implique plusieurs composants travaillant ensemble: le modèle AI prédit les entrées à venir, et le capteur, potentiellement une caméra ou même les boutons du contrôleur eux-mêmes, fournit des données en temps réel. Le plaidoyer passé de Sony pour les boutons analogiques fait allusion à leur utilisation potentielle dans un contrôleur de nouvelle génération afin d'améliorer encore cette technologie.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans de futures consoles comme la PlayStation 6 reste incertaine, le dépôt de brevets de Sony indique une intention claire d'atténuer les problèmes de latence, en particulier à la lumière des technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter des latence à cadre. Cette avancement pourrait considérablement profiter aux genres comme les tireurs Twitch, où les taux d'images élevés et la faible latence sont cruciaux pour une expérience de jeu optimale. Il est encore à déterminer si ce brevet se traduisera par des améliorations matérielles tangibles, mais le potentiel de réactivité accrue dans les jeux est indéniable.