索尼最近的专利申请引入了一种有希望的方法,可以减少未来游戏硬件的延迟,利用其他传感器增强的AI模型。在索尼与PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)之后,这种发展是由PlayStation 5 Pro介绍的,该Pro虽然能够将其提高到4K,但可以由于框架生成技术引起延迟问题。
在应对这一挑战时,GPU巨人AMD和NVIDIA分别实施了Radeon Anti-Lag和Nvidia反射。现在,索尼准备通过自己的创新解决方案加入竞争。该专利(被称为WO2025010132)标题为“定时输入/操作发布”,重点是通过预测玩家的下一步行动来简化“用户命令的定时发布”。
这项新的索尼专利可以改变PlayStation游戏的延迟。图片来源:索尼互动娱乐。
索尼的专利首先是由Tech4Gamer强调的,概述了使用机器学习AI模型预测用户输入的系统,并与外部传感器(例如专注于控制器的摄像机)结合使用。该设置旨在减少玩家的动作与游戏响应之间的滞后,如索尼解释:“用户的输入操作与系统随后的处理和命令的执行之间可能存在延迟。这反过来又导致命令的执行延迟,并在游戏本身中延迟执行。”
提出的解决方案涉及多个组件一起工作:AI模型可以预测即将到来的输入,而传感器(可能是相机甚至控制器的按钮本身)提供了实时数据。索尼过去对模拟按钮的倡导暗示了它们在下一代控制器中的潜在用途,以进一步增强该技术。
尽管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未来的游戏机中的确切实施仍然不确定,但索尼的专利申请表明明确目的是减轻延迟问题,尤其是鉴于FSR 3和DLSS 3和DLSS 3(可以增加框架延迟)等流行的渲染技术。这种进步可能会大大受益于Twitch射击游戏,在Twitch射击游戏中,高帧速率和低潜伏期对于最佳游戏体验至关重要。该专利是否会转化为有形的硬件改进,尚待确定,但是不可否认的是,增强游戏响应能力的潜力是不可否认的。