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Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techで次のボタンを押す予測

By HarperMay 02,2025

Sonyの最近の特許出願は、将来のゲームハードウェアの遅延を減らすための有望なアプローチを導入し、追加のセンサーによって強化されたAIモデルを活用しています。この開発は、SonyがPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入に続いて、PlayStation 5 Proを使用しています。

この課題に対処すると、GPUの巨人AMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射を実装しています。現在、ソニーは独自の革新的なソリューションで争いに参加する態勢を整えています。 WO2025010132として識別され、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、プレーヤーの次の動きを予測することにより、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の合理化に焦点を当てています。

この新しいソニーの特許は、PlayStationゲームのレイテンシに革命をもたらす可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

Tech4Gamersによって最初に強調されたSonyの特許は、マシン学習AIモデルを使用してユーザー入力を予測するシステムの概要を説明します。これは、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーと組み合わせています。このセットアップは、Sonyが説明するように、プレーヤーのアクションとゲームの応答との間の遅延を減らすことを目的としています。「ユーザーの入力アクションと、その後のコマンドの処理と実行の間には遅延があります。これにより、コマンドの実行とゲーム自体の意図しない結果が遅れます。」

提案されたソリューションには、一緒に動作する複数のコンポーネントが含まれます。AIモデルは今後の入力を予測し、センサーはカメラまたはコントローラーボタン自体でさえ、リアルタイムデータを提供します。アナログボタンに対するソニーの過去のアドボカシーは、この技術をさらに強化するために、次世代コントローラーでの使用の可能性を示唆しています。

PlayStation 6のような将来のコンソールにおけるこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、ソニーの特許出願は、特にFSR 3やDLSS 3などの一般的なレンダリングテクノロジーに照らして、フレームレイテンシを追加できるレンダリングテクノロジーに照らして、レイテンシの問題を軽減する明確な意図を示しています。この進歩は、Twitchシューターのようなジャンルに大きな利益をもたらす可能性があります。このジャンルは、最適なゲームエクスペリエンスには、高いフレームレートと低レイテンシの両方が重要です。この特許が有形のハードウェアの改善に変換されるかどうかはまだ決定されていませんが、ゲームの応答性の向上の可能性は否定できません。

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