Trang chủ > Tin tức > Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

By LoganMay 03,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Khám phá tính xác thực của Parkour của Assassin Creed Shadows qua lăng kính của hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Đi sâu vào những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và cách Ubisoft tỉ mỉ tạo ra bối cảnh của Nhật Bản phong kiến.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một bài đánh giá chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ Avid của Assassin Creed Series, đã cung cấp phân tích chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Họ cũng đang làm việc cho trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, nhằm mục đích phản ánh động lực học parkour ngoài đời thực.

Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh nhân vật chính Yasuke thực hiện những gì anh ta gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông đặc biệt phê bình việc Yasuke sử dụng một "đầu gối cao" để lên một gờ, một động thái gây căng thẳng quá mức lên đầu gối và được coi là không thực tế trong cộng đồng Parkour.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave lưu ý thêm về chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và khả năng không thực tế để điều hướng mà không cần đánh giá rủi ro, tương phản điều này với cách tiếp cận thận trọng, được đo lường của parkour ngoài đời thực. Bất chấp những phê bình này, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ chế Parkour, như được xác nhận bởi giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1, nơi ông đề cập đến sự chậm trễ để tinh chỉnh các yếu tố này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài câu chuyện hư cấu về Templar và Assassins, Ubisoft cam kết đắm mình trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ phong kiến ​​thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Chastity Vicencio giải thích rằng Codex trong trò chơi này sẽ cung cấp hơn 125 mục khi ra mắt, bao gồm lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và làm phong phú với Museum Image.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Nhóm phát triển phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với Shadows Assassin Creed. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học để đảm bảo tính chính xác.

Mặc dù có những rào cản kỹ thuật, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, cam kết của đội đối với chi tiết đã không ngừng. Coté thừa nhận những kỳ vọng cao và những thách thức mà họ đặt ra, nhưng những nỗ lực của nhóm đã được đền đáp để nắm bắt bản chất của Nhật Bản.

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề rất được mong đợi này!

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Top 10 bộ phim Al Pacino: Danh sách phải theo dõi