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跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

By LoganMay 03,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

通過兩名專業跑酷運動員的鏡頭,發現刺客信條陰影的跑酷的真實性。深入了解他們對遊戲現實主義的見解,以及育碧如何精心製作封建日本的背景。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日,PC Gamer的詳細評論中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們就刺客信條陰影的跑酷的真實感提供了他們的專家分析。他們還在研究自己的遊戲Storror Parkour Pro,旨在反映現實生活中的跑酷動態。

在視頻中,塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke執行了他所說的“仇恨犯罪”。他特別批評Yasuke使用“高山膝蓋”來登上壁架,此舉給膝蓋帶來了不適當的壓力,並且在跑酷社區中被認為是不切實際的。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

凱夫進一步指出了該遊戲對無窮無盡的耐力和不切實際的導航能力而無需評估風險的不切實際的能力,將其與現實生活中的謹慎,測量的方法形成鮮明對比。儘管有這些批評,但尤比索夫(Ubisoft)仍在努力增強跑酷技工的現實主義,正如AC Shadows遊戲總監Charles Benoit在一月份的一次IGN採訪中證實,他提到了延誤以完善這些元素。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了聖殿騎士和刺客的虛構敘事外,育碧還致力於通過“文化發現”特徵在日本封建的歷史背景下沉浸在歷史上。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio解釋說,該遊戲中的法典將在發佈時提供125多個條目,涵蓋了Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化,並用歷史學家的意見製作,並涵蓋了歷史學家的投入,並具有豐富的博物館圖像。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

正如3月17日對《衛報》的一次採訪中,開發團隊在真實地重現封建日本方面面臨重大挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了在日本設定一場比賽的長期興趣,最終以刺客信條的陰影意識到。創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行,以及與歷史學家合作以確保准確性。

儘管有技術障礙,例如準確地描繪了日本山脈的獨特之光,但團隊對細節的承諾仍然堅定不移。 Coté承認了他們所提出的高度期望和挑戰,但球隊的努力在捕捉日本的本質方面得到了回報。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新!

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