Temui keaslian Parkour Assassin's Creed Shadows 'melalui lensa dua atlet parkour profesional. Menyelam pandangan mereka tentang realisme permainan dan bagaimana Ubisoft dengan teliti membuat latar belakang Jepun feudal.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam ulasan terperinci oleh PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, memberikan analisis pakar mereka mengenai realisme Parkour Creed Shadows 'Assassin. Mereka juga mengusahakan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang bertujuan untuk mencerminkan dinamik parkour kehidupan sebenar.
Dalam video itu, Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke melakukan apa yang disebutnya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia secara khusus mengkritik penggunaan Yasuke dari "lutut alpine" untuk naik tebing, satu langkah yang meletakkan tekanan yang tidak wajar pada lutut dan dianggap tidak praktikal dalam masyarakat parkour.
Gua selanjutnya mencatatkan gambaran permainan ketahanan yang tidak berkesudahan dan keupayaan yang tidak realistik untuk menavigasi tanpa menilai risiko, membezakannya dengan pendekatan yang berhati-hati dan diukur dari parkour kehidupan sebenar. Walaupun kritikan ini, Ubisoft berusaha untuk meningkatkan realisme mekanik Parkour, seperti yang disahkan oleh pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit dalam temu bual IGN pada bulan Januari, di mana beliau menyebut kelewatan untuk memperbaiki unsur -unsur ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar naratif fiksyen Templar dan Assassins, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam konteks sejarah feudal Jepun melalui ciri "penemuan budaya". Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio menjelaskan bahawa Codex dalam permainan ini akan menawarkan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, meliputi sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan input dari sejarawan dan memperkayakan imej muzium.
Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam mencipta semula feudal Jepun secara sah, seperti yang dikongsi dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan Shadows Assassin's Creed. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk memastikan ketepatannya.
Walaupun rintangan teknikal, seperti yang menggambarkan cahaya unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan terhadap perincian telah tidak berbelah bahagi. Coté mengakui jangkaan yang tinggi dan cabaran yang mereka lakukan, namun usaha pasukan telah membuahkan hasil dalam menangkap intipati Jepun.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini!