दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों के लेंस के माध्यम से हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर की प्रामाणिकता की खोज करें। खेल के यथार्थवाद पर उनकी अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ और कैसे Ubisoft ने सावधानीपूर्वक सामंती जापान की पृष्ठभूमि को तैयार किया।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को पीसी गेमर द्वारा एक विस्तृत समीक्षा में, यूके की स्टॉरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, दोनों हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के प्रशंसकों ने, हत्यारे के क्रीड शैडो पार्कोर के यथार्थवाद पर अपने विशेषज्ञ विश्लेषण प्रदान किए। वे अपने स्वयं के खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जिसका उद्देश्य वास्तविक जीवन के पार्कौर की गतिशीलता को प्रतिबिंबित करना है।
वीडियो में, सेगर ने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके ने प्रदर्शन किया, जिसे उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" कहा। उन्होंने विशेष रूप से यासुके के "अल्पाइन घुटने" के उपयोग को एक कगार पर चढ़ने के लिए आलोचना की, एक ऐसा कदम जो घुटने पर अनुचित तनाव डालता है और पार्कौर समुदाय में अव्यावहारिक माना जाता है।
गुफा ने आगे खेल के अंतहीन धीरज के चित्रण और जोखिमों का आकलन किए बिना नेविगेट करने की अवास्तविक क्षमता का उल्लेख किया, इसे वास्तविक जीवन के पार्कौर के सतर्क, मापा दृष्टिकोण के साथ विपरीत किया। इन आलोचकों के बावजूद, यूबीसॉफ्ट ने पार्कौर मैकेनिक्स के यथार्थवाद को बढ़ाने का प्रयास किया है, जैसा कि एसी शैडो गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने जनवरी में एक आईएनजी साक्षात्कार में पुष्टि की है, जहां उन्होंने इन तत्वों को परिष्कृत करने में देरी का उल्लेख किया था।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
टेम्पलर और हत्यारों के काल्पनिक कथा से परे, यूबीसॉफ्ट "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए प्रतिबद्ध है। 18 मार्च को यूबीसॉफ्ट की वेबसाइट पर विस्तृत रूप से, संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो ने बताया कि यह इन-गेम कोडेक्स लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों की पेशकश करेगा, जो अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति को कवर करेगा, इतिहासकारों से इनपुट के साथ तैयार किया गया और संग्रहालय कल्पना से समृद्ध किया गया।
विकास टीम को प्रामाणिक रूप से सामंती जापान को फिर से बनाने में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसा कि द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार में साझा किया गया था। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में एक गेम स्थापित करने में लंबे समय से रुचि पर चर्चा की, आखिरकार हत्यारे की पंथ छाया के साथ महसूस किया। क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल हैं, और सटीकता सुनिश्चित करने के लिए इतिहासकारों के साथ सहयोग किया गया है।
तकनीकी बाधाओं के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश को सटीक रूप से चित्रित करना, टीम की विस्तार से प्रतिबद्धता अटूट रही है। कॉट ने उच्च उम्मीदों और उनके द्वारा की गई चुनौतियों को स्वीकार किया, फिर भी टीम के प्रयासों ने जापान के सार को पकड़ने में भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च, 2025 को प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज के लिए स्लेटेड है। इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!