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Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

By LoganMay 03,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Entdecken Sie die Authentizität von Assassins Creed Shadows 'Parkour durch die Linse zweier professioneller Parkour -Athleten. Tauchen Sie in ihre Einblicke in den Realismus des Spiels und wie Ubisoft den Hintergrund des feudalen Japans sorgfältig geschaffen hat.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einer detaillierten Rezension von PC Gamer am 15. März stellten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team die begeisterten Fans der Assassin's Creed -Serie ihre Expertenanalyse zum Realismus des Assassin's Creed Shadows 'Parkour zur Verfügung. Sie arbeiten auch an ihrem eigenen Spiel, dem Storror Parkour Pro, der darauf abzielt, die Dynamik der praktischen Parkour-Dynamik zu reflektieren.

In dem Video hob Segar eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke das spielt, was er als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnete. Er kritisierte Yasukes Gebrauch eines "Alpenknies" ausdrücklich, um eine Kante zu besteigen, eine Bewegung, die das Knie unangemessen belastet und in der Parkour -Community als unpraktisch angesehen wird.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave bemerkte weiter die Darstellung endloser Ausdauer und die unrealistische Fähigkeit, ohne die Risiken zu navigieren, und kontrastiert dies mit dem vorsichtigen, gemessenen Ansatz des realen Parkour. Trotz dieser Kritiken hat Ubisoft bestrebt, den Realismus der Parkour -Mechanik zu verbessern, wie der AC -Schatten -Spieldirektor Charles Benoit in einem IGN -Interview im Januar bestätigt hat, in dem er Verzögerungen zur Verfeinerung dieser Elemente erwähnte.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Abgesehen von der fiktiven Erzählung von Templer und Attentätern verpflichtet sich Ubisoft, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch die "Kulturentdeckung" zu vertiefen. Wie auf der Ubisoft-Website am 18. März ausführlich beschrieben, erklärte Chastity Vicencio, Leitartikel des redaktionellen Comms-Managers, dass dieser Codex im Spiel über 125 Einsendungen zum Start anbieten wird, über die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit, die mit Input von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern angereichert sind.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Das Entwicklungsteam stand vor erheblichen Herausforderungen bei der authentischem feudalen Japan, wie in einem Interview mit dem Guardian am 17. März geteilt wurde. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, diskutierte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Spiels in Japan, das schließlich mit Assassins Creed Shadows realisiert wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka, und die Zusammenarbeit mit Historikern, um die Genauigkeit zu gewährleisten.

Trotz technischer Hürden, wie z. B. genau das einzigartige Licht in den Bergen Japans, war das Engagement des Teams für Details unerschütterlich. Coté erkannte die hohen Erwartungen und die Herausforderungen an, die sie stellten, doch die Bemühungen des Teams haben sich ausgezahlt, die Essenz Japans zu erfassen.

Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Titel sind gespannt!

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