2人のプロのパルクールアスリートのレンズを通して、アサシンクリードシャドウズのパルクールの真正性を発見してください。ゲームのリアリズムと、Ubisoftが封建日本の背景を細心の注意を払ってどのように作られたかについての彼らの洞察に飛び込みます。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日のPCゲーマーによる詳細なレビューで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムに関する専門家分析を提供しました。彼らはまた、実際のパルクールのダイナミクスを反映することを目的とした独自のゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。
ビデオでは、セガーは主人公Yasukeが彼が「パルクールに対する憎悪犯罪」と呼んだものを実行するシーンを強調しました。彼はYasukeが「高山の膝」を使用して棚を上昇させることを具体的に批判しました。これは、膝に過度のストレスをかけ、パルクールコミュニティで非現実的であると考えられている動きです。
Caveはさらに、ゲームの無限の持久力とリスクを評価せずにナビゲートする非現実的な能力に注目し、これを実生活のパークールの慎重で測定されたアプローチとは対照的です。これらの批判にもかかわらず、Ubisoftは、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitが1月のIGNインタビューで確認したように、Parkour Mechanicsのリアリズムを強化するよう努めており、これらの要素を洗練するための遅延に言及しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
テンプル騎士団と暗殺者の架空の物語を超えて、Ubisoftは「文化的発見」の特徴を通じて、封建日本の歴史的文脈に没頭することに取り組んでいます。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内コーデックスは、歴史家からの意見と博物館のイメージを豊富に作られた、田野島の歴史、芸術、文化をカバーする、発売時に125を超えるエントリを提供すると説明しました。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を真正に再現する上で大きな課題に直面しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーであるMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することに長年にわたる関心について議論し、最終的にアサシンの信条の影で実現しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都と大阪への旅行や、正確性を確保するために歴史家とのコラボレーションなど、チームの献身を強調しました。
日本の山々のユニークな光を正確に描写するなど、技術的なハードルにもかかわらず、チームの詳細へのコミットメントは揺るぎないものでした。 Cotéは、彼らが提起した高い期待と課題を認めましたが、チームの努力は日本の本質を捉えるために報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているタイトルの最新情報をお楽しみに!