Odkryj autentyczność Assassin's Creed Shadows 'Parkour przez obiektyw dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Zanurz się w ich spostrzeżeniach na temat realizmu gry i tego, jak Ubisoft skrupulatnie stworzył tło feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej recenzji PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, dostarczyli ich analizy eksperckiej na temat realizmu Parkour Assassin's Shadows. Pracują również nad własną grę, Storror Parkour Pro, która ma na celu odzwierciedlenie prawdziwej dynamiki Parkour.
Na filmie Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke wykonuje to, co nazwał „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. W szczególności skrytykował użycie przez Yasuke „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, ruch, który kładzie nieuzasadniony stres na kolanie i jest uważany za niepraktyczny w społeczności Parkour.
Cave zauważył ponadto przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i nierealistycznej zdolności do nawigacji bez oceny ryzyka, kontrastując z ostrożnym, mierzonym podejściem prawdziwego Parkour. Pomimo tych krytyków Ubisoft starał się wzmocnić realizm mechaniki Parkour, co potwierdził dyrektor gry AC Shadows Charles Benoit w wywiadzie ING w styczniu, w którym wspomniał o opóźnieniu na udoskonalenie tych elementów.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Oprócz fikcyjnej narracji templariuszy i zabójców, Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft 18 marca, menedżer ds. Komunikacji redakcyjnej Chastity Vicencio wyjaśnił, że ten kodeks w grze zaoferuje ponad 125 wpisów podczas premiery, obejmując historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama, stworzone z wkładem historyków i wzbogacony z muzeum.
Zespół programistyczny stawiał przed poważnymi wyzwaniami w autentycznie odtwarzaniu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla The Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, omówił długotrwałe zainteresowanie ustawieniem gry w Japonii, ostatecznie zrealizowanym z Assassin's Creed Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami w celu zapewnienia dokładności.
Pomimo technicznych przeszkód, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne światło w górach japońskich, zaangażowanie zespołu w szczegóły było niezachwiane. Coté uznał wysokie oczekiwania i wyzwania, które postawili, ale wysiłki zespołu opłaciły się, zdobywając esencję Japonii.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego oczekiwanego tytułu!