Thuis > Nieuws > Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

By LoganMay 03,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ontdek de authenticiteit van Assassin's Creed Shadows 'Parkour door de lens van twee professionele Parkour -atleten. Duik in hun inzichten over het realisme van de game en hoe Ubisoft zorgvuldig de achtergrond van feodaal Japan heeft gemaakt.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde recensie van PC Gamer op 15 maart, Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, voorzagen hun deskundige analyse van het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ze werken ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die tot doel heeft de real-life Parkour Dynamics weer te geven.

In de video benadrukte Segar een scène waarin hoofdrolspeler Yasuke uitvoert wat hij een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemde. Hij bekritiseerde specifiek Yasuke's gebruik van een "alpine knie" om een ​​richel te beklimmen, een beweging die onnodige stress op de knie plaatst en als onpraktisch wordt beschouwd in de parkour -gemeenschap.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave merkte verder op dat het portret van eindeloos uithoudingsvermogen en het onrealistische vermogen om te navigeren zonder risico's te navigeren, in tegenstelling tot de voorzichtige, gemeten benadering van real-life Parkour. Ondanks deze kritieken heeft Ubisoft ernaar gestreefd het realisme van Parkour -mechanica te verbeteren, zoals bevestigd door AC Shadows Game Director Charles Benoit in een IGN -interview in januari, waar hij vertragingen noemde om deze elementen te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast het fictieve verhaal van Tempeliers en moordenaars, is Ubisoft toegewijd aan het onderdompelen van spelers in de historische context van feodaal Japan door de functie "Culturele Discovery". Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart, legde redactionele comms-manager Chastity Vicencio uit dat deze in-game Codex meer dan 125 inzendingen zal aanbieden bij de lancering, die de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode dekken, vervaardigd met input van historici en verrijkt met museumbeelden.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het ontwikkelingsteam stond voor aanzienlijke uitdagingen in het authentiek herscheppen van feodaal Japan, zoals gedeeld in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de langdurige interesse in het instellen van een spel in Japan, eindelijk gerealiseerd met Assassin's Creed Shadows. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, en samenwerking met historici om nauwkeurigheid te waarborgen.

Ondanks technische hindernissen, zoals het nauwkeurig weergeven van het unieke licht in de Japanse bergen, is de toewijding van het team om details niet aflatend geweest. Coté erkende de hoge verwachtingen en de uitdagingen die ze stelden, maar de inspanningen van het team hebben zijn vruchten afgeworpen bij het vastleggen van de essentie van Japan.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze langverwachte titel!

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Top 10 AL Pacino-films: een lijst met must-watch