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跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

By LoganMay 03,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

通过两名专业跑酷运动员的镜头,发现刺客信条阴影的跑酷的真实性。深入了解他们对游戏现实主义的见解,以及育碧如何精心制作封建日本的背景。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日,PC Gamer的详细评论中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,他们就刺客信条阴影的跑酷的真实感提供了他们的专家分析。他们还在研究自己的游戏Storror Parkour Pro,旨在反映现实生活中的跑酷动态。

在视频中,塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke执行了他所说的“仇恨犯罪”。他特别批评Yasuke使用“高山膝盖”来登上壁架,此举给膝盖带来了不适当的压力,并且在跑酷社区中被认为是不切实际的。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

凯夫进一步指出了该游戏对无穷无尽的耐力和不切实际的导航能力而无需评估风险的不切实际的能力,将其与现实生活中的谨慎,测量的方法形成鲜明对比。尽管有这些批评,但尤比索夫(Ubisoft)仍在努力增强跑酷技工的现实主义,正如AC Shadows游戏总监Charles Benoit在一月份的一次IGN采访中证实,他提到了延误以完善这些元素。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了圣殿骑士和刺客的虚构叙事外,育碧还致力于通过“文化发现”特征在日本封建的历史背景下沉浸在历史上。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio解释说,该游戏中的法典将在发布时提供125多个条目,涵盖了Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化,并用历史学家的意见制作,并涵盖了历史学家的投入,并具有丰富的博物馆图像。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日对《卫报》的一次采访中,开发团队在真实地重现封建日本方面面临重大挑战。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了在日本设定一场比赛的长期兴趣,最终以刺客信条的阴影意识到。创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,包括前往京都和大阪的旅行,以及与历史学家合作以确保准确性。

尽管有技术障碍,例如准确地描绘了日本山脉的独特之光,但团队对细节的承诺仍然坚定不移。 Coté承认了他们所提出的高度期望和挑战,但球队的努力在捕捉日本的本质方面得到了回报。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的标题的更多更新!

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