Descubra a autenticidade do Parkour de Assassin's Creed Shadows através das lentes de dois atletas profissionais de parkour. Mergulhe em suas idéias sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft criou meticulosamente o pano de fundo do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma revisão detalhada do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, forneceram sua análise especializada sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Eles também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que visa refletir a dinâmica do parkour da vida real.
No vídeo, Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke realiza o que chamou de "crime de ódio contra o parkour". Ele criticou especificamente o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para subir uma borda, um movimento que coloca o estresse indevido no joelho e é considerado impraticável na comunidade de parkour.
Cave observou ainda o retrato do jogo de resistência sem fim e a capacidade irreal de navegar sem avaliar os riscos, contrastando isso com a abordagem cautelosa e medida do parkour da vida real. Apesar dessas críticas, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo da mecânica de parkour, conforme confirmado pelo diretor de jogos do AC Shadows, Charles Benoit, em uma entrevista da IGN em janeiro, onde mencionou atrasos para refinar esses elementos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além da narrativa fictícia de Templários e Assassinos, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através da característica "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial da Comms Chastity Viccial explicou que esse Codex no jogo oferecerá mais de 125 entradas no lançamento, cobrindo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, elaboradas com contribuições de historiadores e enriquecidos com imagens de museu.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, finalmente percebeu com o Assassin's Creed Shadows. O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, e colaboração com os historiadores para garantir a precisão.
Apesar dos obstáculos técnicos, como a representação precisa da luz única nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe com os detalhes tem sido inabalável. Coté reconheceu as altas expectativas e os desafios que eles representaram, mas os esforços da equipe valeram a pena capturar a essência do Japão.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este título altamente antecipado!