ค้นพบความถูกต้องของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ผ่านเลนส์ของนักกีฬามืออาชีพสองคน ดำดิ่งสู่ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft สร้างฉากหลังของศักดินาของญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถัน
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการตรวจสอบโดยละเอียดโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ของ Assassin ให้การวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสะท้อนพลวัต Parkour ในชีวิตจริง
ในวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke แสดงสิ่งที่เขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์การใช้ "เข่าอัลไพน์" ของ Yasuke โดยเฉพาะเพื่อขึ้นหิ้งการเคลื่อนไหวที่ทำให้เกิดความเครียดที่หัวเข่าและถือว่าไม่สามารถทำได้ในชุมชน Parkour
ถ้ำกล่าวเพิ่มเติมว่าการพรรณนาถึงความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมและความสามารถที่ไม่สมจริงในการนำทางโดยไม่ต้องประเมินความเสี่ยงตรงกันข้ามกับวิธีการที่ระมัดระวังและวัดได้ของ Parkour ในชีวิตจริง แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ Ubisoft ได้พยายามปรับปรุงความสมจริงของกลไก Parkour ตามที่ได้รับการยืนยันจากผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit ในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมาซึ่งเขากล่าวถึงความล่าช้าในการปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจากการบรรยายเรื่องสมมติของ Templars และ Assassins แล้ว Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" รายละเอียดเกี่ยวกับเว็บไซต์ของ Ubisoft เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมนี้จะเสนอมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นด้วยการป้อนข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์
ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงตามการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียน ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยถึงความสนใจที่ยาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักได้ในที่สุดกับ Creed Shadows ของ Assassin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ
แม้จะมีอุปสรรคทางเทคนิคเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่ความมุ่งมั่นของทีมในรายละเอียดก็ไม่เปลี่ยนแปลง Cotéยอมรับความคาดหวังสูงและความท้าทายที่พวกเขาโพสต์ แต่ความพยายามของทีมได้จ่ายออกไปในการจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่น
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อเรื่องนี้!