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Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

By LoganMay 03,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Découvrez l'authenticité du parkour de Creed Shadows d'Assassin à travers l'objectif de deux athlètes professionnels parkour. Plongez dans leurs idées sur le réalisme du jeu et sur la façon dont Ubisoft a méticuleusement conçu la toile de fond du Japon féodal.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une revue détaillée de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans avides de la série Assassin's Creed, ont fourni leur analyse d'experts sur le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Ils travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui vise à refléter la dynamique du parkour réelle.

Dans la vidéo, Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke interprète ce qu'il a appelé un "crime de haine contre le parkour". Il a spécifiquement critiqué l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter un rebord, un mouvement qui exerce un stress excessif sur le genou et est considéré comme peu pratique dans la communauté du parkour.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a en outre noté la représentation par le jeu de l'endurance sans fin et la capacité irréaliste de naviguer sans évaluer les risques, contrastant cela avec l'approche prudente et mesurée du parkour réel. Malgré ces critiques, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme de la mécanique parkour, comme l'a confirmé le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, dans une interview IGN en janvier, où il a mentionné les retards pour affiner ces éléments.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Au-delà du récit fictif des Templiers et des Assassins, Ubisoft s'engage à immerger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, la directrice des communications éditoriales Chastity Vicecio a expliqué que ce codex dans le jeu offrira plus de 125 entrées au lancement, couvrant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, conçue avec des commentaires d'historiens et enrichi d'imagerie de musée.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants pour recréer authentiquement le Japon féodal, tel que partagé dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu au Japon, s'est finalement réalisé avec Assassin's Creed Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, et une collaboration avec des historiens pour assurer la précision.

Malgré les obstacles techniques, comme la représentation avec précision de la lumière unique dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe dans les détails a été inébranlable. Coté a reconnu les attentes élevées et les défis qu'ils ont posés, mais les efforts de l'équipe ont porté leurs fruits pour capturer l'essence du Japon.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre très attendu!

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