Scopri l'autenticità del parkour di Assassin's Creed Shadows attraverso l'obiettivo di due atleti di parkour professionisti. Immergiti nelle loro intuizioni sul realismo del gioco e su come Ubisoft ha meticolosamente realizzato lo sfondo del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Assassin's Creed, hanno fornito la loro analisi di esperti sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Stanno anche lavorando al proprio gioco, Storor Parkour Pro, che mira a riflettere le dinamiche di Parkour nella vita reale.
Nel video, Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke esegue quello che ha definito un "crimine di odio contro il parkour". Ha criticato in particolare l'uso di Yasuke di un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza, una mossa che pone stress indebiti sul ginocchio ed è considerato poco pratico nella comunità del parkour.
Cave ha inoltre notato la rappresentazione del gioco di una resistenza infinita e la capacità irrealistica di navigare senza valutare i rischi, contrastando questo con l'approccio cauto e misurato del parkou nella vita reale. Nonostante queste critiche, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo dei meccanici del parkour, come confermato dal direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit in un'intervista IGN di gennaio, dove ha menzionato ritardi per perfezionare questi elementi.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là della narrazione immaginaria di Templari e Assassini, Ubisoft è impegnata a immergere giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul sito Web di Ubisoft il 18 marzo, il responsabile delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio ha spiegato che questo codice di gioco offrirà oltre 125 voci al lancio, coprendo la storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con input di storici e arricchito con immagini museali.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nella ricreazione autenticamente il Giappone feudale, come condiviso in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data a stabilire un gioco in Giappone, reso finalmente realizzato con Assassin's Creed Shadows. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka, e la collaborazione con gli storici per garantire l'accuratezza.
Nonostante gli ostacoli tecnici, come raffigurare accuratamente la luce unica nelle montagne del Giappone, l'impegno della squadra nei confronti dei dettagli è stato incrollabile. Coté ha riconosciuto le alte aspettative e le sfide che hanno posto, eppure gli sforzi della squadra hanno dato i suoi frutti a catturare l'essenza del Giappone.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo titolo molto atteso!