Откройте для себя подлинность Assassin's Creed Shadows 'Parkour через призму двух профессиональных спортсменов Паркура. Погрузитесь в их понимание реализма игры и того, как Ubisoft тщательно создал фон феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном обзоре PC Gamer 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предоставили свой экспертный анализ о реализме Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Они также работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, которая направлена на то, чтобы отразить реальную динамику Parkour.
В видео Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке выполняет то, что он назвал «преступлением на почве ненависти против Паркура». Он специально критиковал использование Ясуке «альпийского колена», чтобы подняться на выступ, движущееся, которое придает чрезмерное напряжение на колено и считается непрактичным в сообществе Паркура.
Кейв далее отметил, что игра игра о бесконечной выносливости и нереалистичной способности ориентироваться без оценки рисков, в отличие от этого с осторожным, измеренным подходом реального Parkour. Несмотря на эти критические замечания, Ubisoft стремилась улучшить реализм механики Parkour, как подтверждено директором игры AC Shadows Charles Benoit в интервью IGN в январе, где он упомянул задержки, чтобы уточнить эти элементы.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо вымышленного повествования о тамплиерах и убийцах, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «культурное открытие». Как подробно описано на веб-сайте Ubisoft 18 марта, менеджер редакции Comms Castitity Vicencio объяснил, что этот игровой кодекс предложит более 125 записей при запуске, охватывая историю, искусство и культуру периода Азучи-Момояма, созданного с участием историков и обогащены музейными образами.
Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в достоверном воссоздании феодальной Японии, как это было в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté обсудил давний интерес к созданию игры в Японии, наконец, понял с Assassin's Creed Shadows. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул посвящение команды, включая поездки в Киото и Осаку, и сотрудничество с историками для обеспечения точности.
Несмотря на технические препятствия, такие как точное изображение уникального света в горах Японии, приверженность команды к деталям была непоколебимой. Коте признала высокие ожидания и проблемы, которые они ставят, но усилия команды окупились в захвате сущности Японии.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом долгожданном названии!