Descubra la autenticidad de Assassin's Creed Shadows 'Parkour a través de la lente de dos atletas profesionales de Parkour. Sumerja sus ideas sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft creó meticulosamente el telón de fondo de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En una revisión detallada de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron su análisis experto sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. También están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro, cuyo objetivo es reflejar la dinámica de Parkour de la vida real.
En el video, Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke realiza lo que llamó un "crimen de odio contra Parkour". Criticó específicamente al uso de Yasuke de una "rodilla alpina" para ascender una repisa, un movimiento que pone estrés indebido en la rodilla y se considera poco práctico en la comunidad de Parkour.
Cave señaló además la representación del juego de la resistencia interminable y la capacidad poco realista para navegar sin evaluar los riesgos, contrastando esto con el enfoque cauteloso y medido de Parkour de la vida real. A pesar de estas críticas, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo de la mecánica de Parkour, como lo confirma el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, en una entrevista de IGN en enero, donde mencionó demoras para refinar estos elementos.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de la narrativa ficticia de templarios y asesinos, Ubisoft está comprometido con los jugadores inmersos en el contexto histórico de Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, explicó que este códice en el juego ofrecerá más de 125 entradas en el lanzamiento, cubriendo la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, elaborado con aportes de historiadores y enriquecidos con imágenes del museo.
El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente Japón feudal, como se compartió en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego en Japón, finalmente se dio cuenta con Assassin's Creed Shadows. El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka, y la colaboración con los historiadores para garantizar la precisión.
A pesar de los obstáculos técnicos, como representar con precisión la luz única en las montañas de Japón, el compromiso del equipo con los detalles ha sido inquebrantable. Coté reconoció las altas expectativas y los desafíos que plantearon, sin embargo, los esfuerzos del equipo han valido la pena para capturar la esencia de Japón.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este título muy esperado!