Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển Oblivion ban đầu khi anh ta phản ánh về hệ thống cân bằng quy mô thế giới của trò chơi và những thay đổi sâu rộng trong phiên bản được làm lại, đây là một thành công lớn kể từ khi phát hành.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một cựu nhà thiết kế của Elder Scrolls IV: Oblivion , thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm. Mặc dù vậy, tính năng này vẫn còn trong Oblivion Remastered . Nesmith, người cũng đã đóng góp cho các trò chơi như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh của Remaster đối với hệ thống san lấp mặt bằng, hiện liên kết chặt chẽ hơn với cách tiếp cận của Skyrim , cho phép người chơi có được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Ông khen ngợi Bethesda vì quyết định táo bạo của họ, gọi đó là một động thái "dũng cảm".
Nesmith bày tỏ mối quan tâm của mình về hệ thống cân bằng quy mô thế giới, điều chỉnh mức độ của kẻ thù phù hợp với sự tiến bộ của người chơi. Ông lưu ý rằng hệ thống này có thể khiến người chơi cảm thấy như thể những nỗ lực cân bằng của họ là vô ích, nói: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Tình cảm này đã được người hâm mộ lặp lại kể từ khi phát hành ban đầu của Oblivion vào năm 2006, dẫn đến việc tạo ra các mod để chống lại tính năng này. Với sự lãng quên giữ lại hệ thống này, cộng đồng đã một lần nữa bước lên để sửa đổi nó.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Việc làm lại của Oblivion đã vượt qua những kỳ vọng, biến trò chơi Elder Scroll yêu thích thành một thứ gì đó đầy tham vọng hơn nhiều so với một bản cập nhật kết cấu đơn giản, gần giống với Skyrim: Special Edition . Bản thân Nesmith đã rất ngạc nhiên bởi mức độ của phần làm lại, mô tả nó như một "lượng làm lại đáng kinh ngạc" và cho rằng thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được phạm vi của công việc.
Cam kết của Bethesda đối với dự án là điều hiển nhiên trong việc sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại Tamriel, khắc phục những hạn chế của trò chơi gốc. Kết quả là một bản remaster chất lượng cao đã được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm giải trí trung thành nhưng hiện đại hóa của Cyrodiil. Để biết những hiểu biết chi tiết hơn về trò chơi, hãy khám phá đánh giá toàn diện của chúng tôi dưới đây!