Ontdek de inzichten van een originele Oblivion-ontwikkelaar terwijl hij nadenkt over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game en de uitgebreide veranderingen in de geremasterde versie, die sinds de release een enorme hit is.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
In een openhartig interview met videogamer, gaf Bruce Nesmith, een voormalige ontwerper van de Elder Scrolls IV: Oblivion , toe dat de opname van het nivelleringssysteem op wereldschaal een vergissing was. Desondanks blijft de functie in de vergetelheid geremastered . Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan games zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen van de remaster aan het nivelleringssysteem, dat nu nauwer aansluit bij de aanpak van Skyrim , waardoor spelers XP kunnen krijgen over alle vaardigheidslijnen. Hij prees Bethesda voor hun gewaagde beslissing en noemde het een "dappere" beweging.
Nesmith uitte zijn bezorgdheid over het wereldschaal nivelleringssysteem, dat de vijandelijke niveaus aanpast in overeenstemming met de voortgang van de speler. Hij merkte op dat dit systeem spelers het gevoel kan geven dat hun nivellerende inspanningen tevergeefs zijn en verklaarden: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit sentiment is weerspiegeld door fans sinds de eerste release van Oblivion in 2006, wat leidt tot het maken van mods om deze functie tegen te gaan. Met Oblivion Remastered met behoud van dit systeem, is de gemeenschap opnieuw opgevoerd om het te wijzigen.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remastering van de vergetelheid heeft de verwachtingen overtroffen en het geliefde Elder Scrolls -spel omgezet in iets veel ambitieuzer dan een eenvoudige textuurupdate, verwant aan Skyrim: Special Edition . Nesmith zelf was verrast door de omvang van de remastering en beschreef het als een "verbluffende hoeveelheid remastering" en suggereert dat de term "remaster" misschien niet volledig de reikwijdte van het gedaan werk vastlegt.
De toewijding van Bethesda aan het project is duidelijk in hun gebruik van Unreal Engine 5 om Tamriel te herbouwen en de beperkingen van het originele spel te overwinnen. Het resultaat is een remaster van hoge kwaliteit die door de gemeenschap hartelijk is ontvangen. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de trouwe maar gemoderniseerde recreatie van Cyrodiil zijn trouwe maar gemoderniseerde. Voor meer gedetailleerde inzichten in het spel, verken onze uitgebreide beoordeling hieronder!