Scopri le intuizioni di uno sviluppatore di oblivion originale mentre riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco e gli ampi cambiamenti nella versione rimasterizzata, che è stato un grande successo dalla sua versione.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
In un'intervista sincera con Videogamer, Bruce Nesmith, ex designer dell'Elder Scrolls IV: Oblivion , ha ammesso che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore. Nonostante ciò, la caratteristica rimane in Oblivion rimasterizzata . Nesmith, che ha anche contribuito a giochi come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche del Remaster al sistema di livellamento, che ora si allinea più da vicino con l'approccio di Skyrim , consentendo ai giocatori di ottenere XP su tutte le linee di abilità. Ha elogiato Bethesda per la loro audace decisione, definendola una mossa "coraggiosa".
Nesmith ha espresso le sue preoccupazioni per il sistema di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici in linea con i progressi del giocatore. Ha osservato che questo sistema può far sentire i giocatori come se i loro sforzi di livellamento fossero vani, affermando: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo sentimento è stato ripreso dai fan dalla versione iniziale di Oblivion nel 2006, portando alla creazione di mod per contrastare questa funzione. Con Oblivion rimasterizzato mantenendo questo sistema, la comunità si è nuovamente aumentata per modificarlo.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
La rimasterizzazione di Oblivion ha superato le aspettative, trasformando l'amato gioco Elder Scrolls in qualcosa di molto più ambizioso di un semplice aggiornamento della trama, simile a Skyrim: Special Edition . Lo stesso Nesmith è stato sorpreso dall'entità della rimasterizzazione, descrivendolo come una "quantità sbalorditiva di rimasterizzazione" e suggerendo che il termine "remaster" potrebbe non catturare completamente l'ambito del lavoro svolto.
L'impegno di Bethesda per il progetto è evidente nel loro uso di Unreal Engine 5 per ricostruire Tamriel, superando i limiti del gioco originale. Il risultato è un remaster di alta qualità che è stato accolto calorosamente dalla comunità. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua fedele ma modernizzata ricreazione di Cirodiil. Per approfondimenti più dettagliati sul gioco, esplora la nostra recensione completa di seguito!