彼がゲームの世界規模のレベリングシステムと、リリース以来大ヒットしてきたリマスターバージョンの大規模な変更を反映しているように、オリジナルのOblivion開発者の洞察を発見してください。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
Videogamerとの率直なインタビューで、 Elder Scrolls IV:Oblivionの元デザイナーであるBruce Nesmithは、世界規模のレベリングシステムを含めることが間違いであることを認めました。それにもかかわらず、機能は忘却のままでリマスターされています。 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのゲームにも貢献しているネスミスは、レベリングシステムに対するリマスターの調整を称賛しました。彼はベセスダを大胆な決定で称賛し、それを「勇敢な」動きと呼んだ。
ネスミスは、世界規模のレベリングシステムについての懸念を表明し、プレーヤーの進捗状況に沿って敵のレベルを調整します。彼は、このシステムは、プレイヤーが自分の平準化の努力が無駄になっているように感じさせることができると述べ、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それはSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されている」と述べた。この感情は、2006年のOblivionの最初のリリース以来、ファンによって反映されており、この機能に対抗するMODの作成につながりました。 Oblivionがこのシステムを保持することを再マスターしたため、コミュニティは再びそれを変更するためにステップアップしました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
Oblivionのリマスターは期待を上回り、最愛のElder ScrollsゲームをSkyrim:Special Editionに似た単純なテクスチャアップデートよりもはるかに野心的なものに変えます。ネスミス自身は、リマスターの程度に驚き、それを「リマスターの驚異的な量」と表現し、「リマスター」という用語が行われた作業の範囲を完全にキャプチャしない可能性があることを示唆しています。
プロジェクトに対するベセスダのコミットメントは、タムリエルを再構築するためのUnreal Engine 5を使用して、元のゲームの制限を克服することで明らかです。その結果、コミュニティから温かく受け取られた高品質のリマスターが生まれました。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、その忠実でありながら近代化されたCyrodiilのレクリエーションを祝いました。ゲームのより詳細な洞察については、以下の包括的なレビューをご覧ください!