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"Oblivion remasterizado: el desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial"

By SavannahMay 17,2025

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

Descubra las ideas de un desarrollador original de Oblivion mientras reflexiona sobre el sistema de nivelación de escala mundial del juego y los extensos cambios en la versión remasterizada, que ha sido un gran éxito desde su lanzamiento.

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

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En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un ex diseñador de The Elder Scrolls IV: Oblivion , admitió que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un error. A pesar de esto, la característica sigue siendo remasterizada . Nesmith, que también ha contribuido a juegos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes del remaster al sistema de nivelación, que ahora se alinea más estrechamente con el enfoque de Skyrim , lo que permite a los jugadores obtener XP en todas las líneas de habilidades. Elogió a Bethesda por su audaz decisión, llamándolo un movimiento "valiente".

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Nesmith expresó sus preocupaciones sobre el sistema de nivelación de escala mundial, que ajusta los niveles enemigos en línea con el progreso del jugador. Señaló que este sistema puede hacer que los jugadores se sientan como si sus esfuerzos de nivelación estén en vano, afirmando: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sentimiento ha sido eco de los fanáticos desde el lanzamiento inicial de Oblivion en 2006, lo que lleva a la creación de modificaciones para contrarrestar esta característica. Con Oblivion Remastered Reteniendo este sistema, la comunidad ha aumentado una vez más para modificarlo.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

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La remasterización de Oblivion ha superado las expectativas, transformando el querido juego de Scrolls Elder en algo mucho más ambicioso que una actualización de textura simple, similar a Skyrim: Edición especial . El propio Nesmith estaba sorprendido por el alcance de la remasterización, describiéndolo como una "cantidad asombrosa de remasterización" y sugiriendo que el término "remaster" podría no capturar completamente el alcance del trabajo realizado.

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El compromiso de Bethesda con el proyecto es evidente en su uso de Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel, superando las limitaciones del juego original. El resultado es un remaster de alta calidad que ha sido recibido calurosamente por la comunidad. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó un puntaje de 90 de cada 100, celebrando su recreación fiel pero modernizada de Cyrodiil. Para obtener información más detallada sobre el juego, ¡explore nuestra revisión completa a continuación!

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