Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer ng limot dahil sumasalamin siya sa sistema ng antas ng scale ng laro ng laro at ang malawak na mga pagbabago sa remastered na bersyon, na naging isang napakalaking hit mula nang mailabas ito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Sa isang kandidato na pakikipanayam kay Videogamer, si Bruce Nesmith, isang dating taga-disenyo ng Elder Scrolls IV: Oblivion , inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali. Sa kabila nito, ang tampok na ito ay nananatili sa Oblivion Remastered . Si Nesmith, na nag -ambag din sa mga laro tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos ng remaster sa sistema ng leveling, na ngayon ay nakahanay nang mas malapit sa diskarte ni Skyrim , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri niya si Bethesda para sa kanilang matapang na desisyon, na tinawag itong "matapang" na paglipat.
Ipinahayag ni Nesmith ang kanyang mga alalahanin tungkol sa sistema ng leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway alinsunod sa pag-unlad ng player. Nabanggit niya na ang sistemang ito ay maaaring makaramdam ng mga manlalaro na parang walang kabuluhan ang kanilang mga pagsisikap sa antas, na nagsasabi, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan ito ng katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang damdamin na ito ay na -echoed ng mga tagahanga mula noong paunang paglabas ni Oblivion noong 2006, na humahantong sa paglikha ng mga mod upang pigilan ang tampok na ito. Sa pamamagitan ng pag -alis ng remastered na pagpapanatili ng sistemang ito, ang komunidad ay muling umakyat upang baguhin ito.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remastering ng Oblivion ay lumampas sa mga inaasahan, na binabago ang minamahal na laro ng Elder scroll sa isang bagay na mas ambisyoso kaysa sa isang simpleng pag -update ng texture, na katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon . Si Nesmith mismo ay nagulat sa lawak ng remastering, na naglalarawan nito bilang isang "nakakapagod na halaga ng remastering" at iminumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang saklaw ng gawaing nagawa.
Ang pangako ni Bethesda sa proyekto ay maliwanag sa kanilang paggamit ng Unreal Engine 5 upang muling itayo ang Tamriel, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang resulta ay isang de-kalidad na remaster na mainit na natanggap ng komunidad. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang tapat ngunit modernized na libangan ng Cyrodiil. Para sa mas detalyadong pananaw sa laro, galugarin ang aming komprehensibong pagsusuri sa ibaba!