Découvrez les idées d'un développeur d'oubli original alors qu'il réfléchit au système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu et aux changements étendus dans la version remasterisée, qui a été un succès massif depuis sa sortie.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un ancien concepteur de l'Elder Scrolls IV: Oblivion , a admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur. Malgré cela, la fonctionnalité reste dans l'oubli remasterisé . Nesmith, qui a également contribué à des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements du remaster au système de mise à niveau, qui s'aligne désormais plus étroitement avec l'approche de Skyrim , permettant aux joueurs de gagner XP sur toutes les compétences. Il a félicité Bethesda pour leur décision audacieuse, l'appelant un déménagement "courageux".
Nesmith a exprimé ses préoccupations concernant le système de mise à niveau à l'échelle mondiale, qui ajuste les niveaux ennemis conformément aux progrès du joueur. Il a noté que ce système peut faire en sorte que les joueurs se sentent comme si leurs efforts de mise à niveau étaient vains, déclarant: "Je pense que le nivellement mondial avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce sentiment a été repris par les fans depuis la sortie initiale d'Oblivion en 2006, conduisant à la création de mods pour contrer cette fonctionnalité. Avec Oblivion Remastered en conservant ce système, la communauté s'est de nouveau intensifiée pour la modifier.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remastering de l'oubli a dépassé les attentes, transformant le jeu bien-aimé des défilements d'Elder en quelque chose de bien plus ambitieux qu'une simple mise à jour de texture, semblable à Skyrim: Special Edition . Nesmith lui-même a été surpris par l'étendue du remastering, le décrivant comme une "quantité stupéfiante de remastering" et suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement l'étendue du travail effectué.
L'engagement de Bethesda envers le projet est évident dans leur utilisation de Unreal Engine 5 pour reconstruire Tamriel, surmontant les limites du jeu original. Le résultat est un remaster de haute qualité qui a été chaleureusement reçu par la communauté. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation fidèle mais modernisée de Cyrodiil. Pour plus d'informations plus détaillées sur le jeu, explorez notre examen complet ci-dessous!