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“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

By SavannahMay 17,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

發現原始遺忘開發商的見解,因為他反思了遊戲的世界規模的平整系統以及重新製作版本的廣泛變化,這是自發布以來的巨大打擊。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在對電子遊戲的坦率採訪中,前長期捲軸IV:Oblivion的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)承認,包含世界規模的級別制度是一個錯誤。儘管如此,該功能仍處於遺忘之中。 Nesmith還為Farlout 3SkyrimStarfield等遊戲做出了貢獻,他稱讚了Remaster對水平系統的調整,該調整現在與Skyrim的方法更加緊密地保持一致,從而使玩家可以在所有技能線上獲得XP。他讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽決定,稱其為“勇敢”舉動。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

Nesmith表示對世界規模的水平系統的擔憂,該系統根據球員的進步調整了敵人的水平。他指出,該系統可以使玩家感到自己的級別努力徒勞無功,他說:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,這是事實證明,這在Skyrim中並沒有以相同的方式發生。”自從Oblivion在2006年最初發行以來,粉絲們對此情緒進行了回應,從而創建了MOD來抵消此功能。隨著《遺忘》的重新制定保留此系統,社區再次加緊修改它。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作超出了期望,將心愛的上古捲軸遊戲變成了比簡單的質地更新更具雄心勃勃的東西,類似於Skyrim:特別版。內史密斯本人對重新製作的程度感到驚訝,將其描述為“重新製作的大量重新製作”,並暗示“重新製作”一詞可能無法完全捕獲所做的工作範圍。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達對該項目的承諾在使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel)的情況下顯而易見,克服了原始遊戲的局限性。結果是社區熱烈接收的高質量重新製作。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,慶祝其忠實而現代化的Cyrodiil娛樂活動。有關對遊戲的更多詳細見解,請探索下面的全面評論!

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