发现原始遗忘开发商的见解,因为他反思了游戏的世界规模的平整系统以及重新制作版本的广泛变化,这是自发布以来的巨大打击。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
在对电子游戏的坦率采访中,前长期卷轴IV:Oblivion的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)承认,包含世界规模的级别制度是一个错误。尽管如此,该功能仍处于遗忘之中。 Nesmith还为Farlout 3 , Skyrim和Starfield等游戏做出了贡献,他称赞了Remaster对水平系统的调整,该调整现在与Skyrim的方法更加紧密地保持一致,从而使玩家可以在所有技能线上获得XP。他赞扬贝塞斯达(Bethesda)的大胆决定,称其为“勇敢”举动。
Nesmith表示对世界规模的水平系统的担忧,该系统根据球员的进步调整了敌人的水平。他指出,该系统可以使玩家感到自己的级别努力徒劳无功,他说:“我认为与您融合的世界是一个错误,这是事实证明,这在Skyrim中并没有以相同的方式发生。”自从Oblivion在2006年最初发行以来,粉丝们对此情绪进行了回应,从而创建了MOD来抵消此功能。随着《遗忘》的重新制定保留此系统,社区再次加紧修改它。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
遗忘的重新制作超出了期望,将心爱的上古卷轴游戏变成了比简单的质地更新更具雄心勃勃的东西,类似于Skyrim:特别版。内史密斯本人对重新制作的程度感到惊讶,将其描述为“重新制作的大量重新制作”,并暗示“重新制作”一词可能无法完全捕获所做的工作范围。
贝塞斯达对该项目的承诺在使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel)的情况下显而易见,克服了原始游戏的局限性。结果是社区热烈接收的高质量重新制作。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,庆祝其忠实而现代化的Cyrodiil娱乐活动。有关对游戏的更多详细见解,请探索下面的全面评论!