그가 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템과 리마스터 버전의 광범위한 변화에 반영하여 원래의 망각 개발자의 통찰력을 발견했습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 디자이너 인 Bruce Nesmith는 세계적 규모 레벨링 시스템의 포함이 실수라고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고,이 기능은 망각 리마스터 에 남아 있습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 게임에 기여한 Nesmith는 레벨링 시스템에 대한 리마스터의 조정을 칭찬했으며, 이제 Skyrim의 접근 방식과 더 밀접하게 일치하여 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻을 수있게 해줍니다. 그는 대담한 결정으로 베데스다를 칭찬하면서 그것을 "용감한"움직임이라고 불렀습니다.
Nesmith는 플레이어의 진행 상황에 따라 적의 레벨을 조정하는 세계적 규모의 레벨링 시스템에 대한 우려를 표명했습니다. 그는이 시스템이 플레이어가 레벨링 노력이 헛된 것처럼 느끼게 할 수 있다고 지적했다. 이 감정은 2006 년 Oblivion의 최초 출시 이후 팬들에 의해 반향 되어이 기능에 대응하기위한 Mods가 생성되었습니다. Oblivion Remastered 가이 시스템을 유지하면서 커뮤니티는 다시 수정하기 위해 강화했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터링은 기대를 능가하여 사랑하는 노인 스크롤 게임을 Skyrim : Special Edition 과 유사한 간단한 질감 업데이트보다 훨씬 야심 찬 것으로 바꿨습니다. Nesmith 자신은 리마스터링의 정도에 놀랐으며,이를 "엄청난 양의 리마스터링"으로 묘사하고 "리마스터"라는 용어가 수행 된 작업의 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다.
프로젝트에 대한 Bethesda의 약속은 Tamriel을 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 원래 게임의 한계를 극복하는 데 분명합니다. 그 결과 커뮤니티가 따뜻하게받은 고품질 리마스터가 발생했습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 충실하면서도 현대화 된 사이로 디일 레크리에이션을 축하했습니다. 게임에 대한 자세한 통찰력을 보려면 아래의 포괄적 인 리뷰를 살펴보십시오!