Sê -ri Thần chiến tranh đã là một nền tảng trong bốn thế hệ máy chơi game PlayStation. Khi Kratos bắt tay vào hành trình định hướng báo thù của mình để trở thành vị thần chiến tranh mới năm 2005, rất ít người có thể dự đoán quỹ đạo mà anh ta sẽ theo dõi trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự liên quan, God of War đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng chú ý nhất là khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ bối cảnh quen thuộc của Hy Lạp cổ đại sang thế giới huyền thoại hấp dẫn, thay đổi đáng kể cả cách trình bày và chơi trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được đánh giá cao này, Sony Santa Monica đã thực hiện những thay đổi nhỏ hơn nhưng đáng kể giữ cho loạt phim tồn tại và đá.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công, việc tái tạo sẽ vẫn còn quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang một bối cảnh Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ mong muốn khám phá kỷ nguyên Ai Cập, thời kỳ Maya, và hơn thế nữa. Những tin đồn gần đây đã quan tâm đến một bối cảnh Ai Cập, và thật dễ dàng để biết lý do tại sao người hâm mộ háo hức với Kratos khám phá vùng đất của các kim tự tháp: Ai Cập cổ đại tự hào có một nền văn hóa khác biệt và một thần thoại được dệt phong phú. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Bất cứ nơi nào God of War mạo hiểm tiếp theo, nó phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, cập nhật và tăng cường các yếu tố khiến loạt phim rất được yêu thích.
Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần khốc liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Sê -ri luôn luôn không sợ phát triển theo từng phần. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của họ trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong God of War 3 trên PlayStation 3, nơi mang đến một bước nhảy vọt và một hệ thống ma thuật nâng cao bổ sung cho các combo nhịp điệu của chiến đấu cận chiến. Kratos phải đối mặt với một loạt kẻ thù ngày càng đa dạng và các góc máy ảnh mới cung cấp một cảnh quan tuyệt đẹp về năng lực trực quan của trò chơi.
Việc khởi động lại đã chứng kiến nhiều yếu tố của bộ ba Hy Lạp biến mất. Các yếu tố nền tảng và câu đố, không thể thiếu trong hành trình của Kratos trong các trò chơi ban đầu, phần lớn đã bị xóa trong phần khởi động lại Bắc Âu do sự chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Trong khi các câu đố vẫn còn, họ đã được mô phỏng lại để phù hợp với cách tiếp cận đầu tiên phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla , cho Thần chiến tranh Ragnarök , đã mang lại các đấu trường chiến đấu từ thời Hy Lạp, thích nghi với họ theo thần thoại Bắc Âu. Điều này không chỉ làm sống lại một tính năng yêu dấu mà còn phản chiếu câu chuyện của DLC, nơi Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla theo lời mời của Thần Bắc Âu Týr. Sự trở lại của bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và tường thuật, đã đánh dấu một khoảnh khắc đầy đủ cho hành trình của Kratos.
Thời đại Bắc Âu của Thần chiến tranh không chỉ là một sự điều chỉnh lại những ý tưởng cũ; Nó đã giới thiệu các cơ chế mới như cơ học ném độc đáo của Leviathan AX, một hệ thống parry xác định chiến đấu với các loại khiên khác nhau, và trong Ragnarök , một ngọn giáo ma thuật để tấn công nhanh hơn, nổ. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.
Trong khi bộ ba ban đầu có một bài viết vững chắc, thì Duology đã nâng cách kể chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Sự phát triển nổi bật nhất là trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, làm nổi bật nỗi đau của anh ta cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Câu chuyện về sắc thái này trái ngược với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp và đã là mấu chốt cho chiến thắng thương mại và phê phán của Kỷ nguyên Bắc Âu.
Sự thay đổi của God of War trong cả cơ học và kể chuyện bắt nguồn từ một cách tiếp cận mới để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình liên tục của Kratos. Tư duy này nên tiếp tục thúc đẩy các phần trong tương lai.
Sự tái tạo triệt để không phải lúc nào cũng là một công thức để thành công, như đã thấy với loạt Assassin Creed , nơi đã thay đổi các địa điểm và khoảng thời gian thường xuyên. Mặc dù có lợi nhuận nhất quán, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì sự tôn thờ của người hâm mộ qua các thế hệ. Việc chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc năm 2017 đã làm loãng mối liên hệ của loạt phim với truyền thuyết bang hội sát thủ của nó, và sự gắn kết kể chuyện đã suy yếu kể từ cốt truyện Desmond Miles. Người hâm mộ đã chỉ trích sự phình to ngày càng tăng và sự thay đổi khỏi lối chơi dựa trên tài liệu lén lút sang những tưởng tượng sức mạnh gợi nhớ đến người Sparta và người Viking.
Assassin Creed đã cố gắng điều chỉnh khóa học với Mirage vào năm 2023, một khởi động lại mềm trở lại gốc Trung Đông và phong cách chơi trò chơi của các trò chơi trước đó. Câu chuyện ngắn hơn, tập trung hơn đã được đón nhận. Assassin Creed Shadows sắp tới tiếp tục xu hướng này với một nhân vật dành riêng cho việc lén lút, lặp lại lối chơi nền tảng của các tựa game Xbox 360 gốc.
Sự tiếp nhận hỗn hợp cho sự thay đổi của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ đi lạc quá xa so với sự hấp dẫn cốt lõi của một loạt. Thần chiến tranh đã điều hướng thách thức này một cách khéo léo; Sê -ri Bắc Âu, mặc dù là một sự ra đi triệt để, không bao giờ đánh mất tầm nhìn về những gì khiến Kratos hấp dẫn hoặc bộ rễ cơ học của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên sự chiến đấu bốc lửa, không ngớt của bộ ba Hy Lạp, giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage, vũ khí đa dạng và các lựa chọn chiến đấu đa dạng. Những cải tiến này tôn trọng các nền tảng được đặt ra bởi các trò chơi trước đó, làm sâu sắc thêm truyền thuyết và duy trì ý thức mạnh mẽ về bản sắc.
Bất kể liệu những tin đồn về một thiết lập Ai Cập thành hiện thực hóa, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã thúc đẩy thành công của nó. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc kết hợp năng lực chiến đấu của bộ ba Hy Lạp, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn về cách kể chuyện của họ, cốt lõi cảm xúc của Duology. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh chạy bằng cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo phức tạp, nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong loạt thành công gần đây của loạt phim. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh này, đồng thời đẩy các ranh giới với những thay đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh .