A série God of War tem sido uma pedra angular em quatro gerações de consoles do PlayStation. Quando Kratos embarcou em sua jornada de vingança para se tornar o novo deus da guerra em 2005, poucos poderiam prever a trajetória que ele seguiria nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para manter a relevância, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais notável foi a reinicialização de 2018, que mudou Kratos do cenário familiar da Grécia antiga para o mundo intrigante da mitologia nórdica, alterando significativamente a apresentação e a jogabilidade. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada pela crítica, a Sony Santa Monica implementou mudanças menores, porém significativas, que mantiveram a série viva e chutando.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção permanecerá crucial. Quando a série passou para um cenário nórdico, o diretor Cory Barlog expressou seu desejo de explorar a era egípcia, a era maia e além. Rumores recentes reacenderam o interesse em um ambiente egípcio, e é fácil ver por que os fãs estão ansiosos para Kratos explorar a terra das pirâmides: o Egito antigo possui uma cultura distinta e uma mitologia ricamente tecida. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; Onde quer que Deus da guerra se aventura em seguida, ele deve se reinventar da mesma forma que fez ao fazer a transição da trilogia grega para a saga nórdica, atualizando e aprimorando os elementos que tornaram a série tão amada.
O combate de Deus da guerra evoluiu significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito feroz da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony
A série sempre não teve medo de evoluir a cada parcela. Os Jogos Gregos originais refinaram sua mecânica de hack-and-llash ao longo de uma década, culminando em God of War 3 no PlayStation 3, que ofereceu um salto gráfico e um sistema mágico aprimorado que complementava os combos rítmicos do combate corpo a corpo. Kratos enfrentou uma variedade cada vez mais diversificada de inimigos, e os novos ângulos da câmera proporcionavam uma vista deslumbrante das proezas visuais do jogo.
A reinicialização viu muitos elementos da trilogia grega desaparecerem. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça, que foram parte integrante da jornada de Kratos nos jogos originais, foram amplamente removidos na reinicialização nórdica devido à mudança para uma perspectiva de terceira pessoa e por cima do ombro. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram reimaginados para se adequar à nova abordagem de aventura.
O DLC de roguelike, Valhalla , para God of War Ragnarök , trouxe de volta as arenas de batalha da era grega, adaptando -as à mitologia nórdica. Isso não apenas reviveu uma característica amada, mas também espelhou a narrativa do DLC, onde Kratos confronta seu passado em Valhalla a convite do deus nórdico Týr. Esse retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente, marcou um momento de círculo completo para a jornada de Kratos.
A era nórdica de Deus da guerra não é apenas uma reformulação de idéias antigas; Introduziu novas mecânicas como a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e em Ragnarök , uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitam a exploração entre os nove reinos, cada um com seus próprios inimigos, visuais e características distintas.
Enquanto a trilogia original tinha escrita sólida, a duologia nórdica elevou a narrativa de God of War a novos patamares. | Crédito da imagem: Sony
A evolução mais impressionante está na narrativa. Os jogos nórdicos se aprofundam na jornada emocional de Kratos, destacando sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa narrativa diferenciada contrasta com a narrativa mais direta da trilogia grega e tem sido fundamental para o triunfo crítico e comercial da era nórdica.
A mudança de Deus da Guerra na mecânica e na narrativa deriva de uma nova abordagem para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada contínua de Kratos. Essa mentalidade deve continuar a dirigir parcelas futuras.
A reinvenção radical nem sempre é uma receita para o sucesso, como visto na série Assassin's Creed , que mudou locais e períodos de tempo com frequência. Apesar da lucratividade consistente, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a adoração dos fãs através das gerações. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com origens em 2017 diluiu a conexão da série com a tradição da guilda de assassinato, e a coesão narrativa enfraqueceu desde o enredo de Desmond Miles. Os fãs criticaram o crescente inchaço de conteúdo e a mudança da jogabilidade furtiva em direção a Fantasias de Power que lembram espartanos e vikings.
O Assassin's Creed tentou correção de curso com Mirage em 2023, uma reinicialização suave que retorna às raízes do Oriente Médio e ao estilo de jogabilidade dos jogos anteriores. A história mais curta e mais focada foi bem recebida. O próximo Assassin's Creed Shadows continua essa tendência com um personagem dedicado à furtividade, ecoando a jogabilidade fundamental dos títulos originais da era Xbox 360.
A recepção mista para os turnos de Assassin's Creed destaca o risco de se afastar muito do apelo central da série. Deus da guerra navegou esse desafio de maneira adequada; A série nórdica, embora uma partida radical, nunca perdeu de vista o que tornou os Kratos atraentes ou as raízes mecânicas da série. Ele construiu o combate ardente e implacável da trilogia grega, introduzindo novos elementos como raiva espartana, armas diversas e opções de combate variadas. Esses aprimoramentos respeitavam as fundações estabelecidas pelos jogos anteriores, aprofundando a tradição e mantendo um forte senso de identidade.
Independentemente de os rumores de um cenário egípcio se concretizarem, o próximo deus da guerra deve continuar evoluindo, preservando os elementos que impulsionaram seu sucesso. A reinicialização de 2018 se concentrou em combinar as proezas de combate da trilogia grega, mas os jogos futuros provavelmente serão julgados mais em suas histórias - o núcleo emocional da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro de raiva para um pai e líder sombrios e complexos ressalta a importância da narrativa no recente sucesso da série. O que vier a seguir deve se basear nessa força, além de empurrar os limites com novas mudanças ousadas que poderiam definir a próxima era de Deus da guerra .