Dom > Aktualności > Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego

Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego

By AuroraMay 13,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym przez cztery pokolenia konsol PlayStation. Kiedy Kratos rozpoczął swoją podróż opartą na zemsty, aby stać się nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu może przewidzieć trajektorię, którą pójdzie w ciągu następnych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o utrzymanie znaczenia, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najbardziej godną uwagi transformacją był ponowne uruchomienie 2018, który przeniósł Kratos ze znanego ustawienia starożytnej Grecji na intrygujący świat mitologii nordyckiej, znacząco zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę. Jednak jeszcze przed tym, co uznane przez krytyków ponowne uruchomienie, Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące zmiany, które utrzymały serię przy życiu i kopnięciu.

Aby God Of War kontynuował sukces, ponowne ponowne powstanie pozostanie kluczowe. Kiedy seria przeszła do nordyckiego otoczenia, reżyser Cory Barlog wyraził chęć zbadania egipskiej ery, epoki Majów i nie tylko. Ostatnie pogłoski wzbudziły zainteresowanie egipską otoczeniem i łatwo zrozumieć, dlaczego fani chętnie Kratos do odkrywania krainy piramid: starożytny Egipt może pochwalić się wyraźną kulturą i bogatą mitologią. Jednak nowe ustawienie to tylko początek; Gdziekolwiek God Of War Ventures, musi on na nowo odkryć tak samo skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była tak ukochana.

Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale pozostała wierna zaciekłego ducha oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria zawsze nie boi się ewoluować z każdą ratą. Oryginalne gry greckie udoskonaliły mechanikę hacka i slash przez dekadę, kulminacyjną w God of War 3 na PlayStation 3, która oferowała skok graficzny i ulepszony system magiczny, który uzupełniał kombinację rytmiczną walki w walce wręcz. Kratos stanął w obliczu coraz bardziej zróżnicowanej gamy wrogów, a nowe kąty kamery zapewniły oszałamiający widok na wizualną sprawność gry.

Ponowne uruchomienie zniknęło wiele elementów greckiej trylogii. Elementy platformowe i puzzle, które były integralną częścią podróży Kratos w oryginalnych grach, zostały w dużej mierze usunięte w nordyckim ponownym uruchomieniu z powodu przejścia na perspektywę trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostali ponownie wyobrażone, aby pasowały do ​​nowego podejścia przygodowego.

Roguelike DLC, Valhalla , dla God of War Ragnarök , przywrócił areny bitwy z epoki greckiej, dostosowując je do mitologii nordyckiej. To nie tylko ożywiło ukochaną funkcję, ale także odzwierciedlało narrację DLC, w której Kratos konfrontuje swoją przeszłość w Valhalli na zaproszenie nordyckiego boga Týra. Ten powrót do serii „Greckie korzenie, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie, oznaczał pełny moment dla podróży Kratosa.

Nordycka era Boga Wojny to nie tylko powtórka starych pomysłów; Wprowadził nowe mechaniki, takie jak unikalna mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te ułatwiają eksplorację w dziewięciu królestwach, z których każda ma własnych odrębnych wrogów, wizualizacji i cech.

Podczas gdy oryginalna trylogia miała solidne pisanie, nordycka duologia podniosła opowiadanie Boga of War na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Najbardziej uderzająca ewolucja dotyczy opowiadania historii. Gry nordyckie zagłębiają się głęboko w emocjonalną podróż Kratosa, podkreślając jego żal za jego zmarłą żonę i złożoną relację z synem Atreusem. Ta niuansowa narracja stoi w przeciwieństwie do prostszej historii greckiej trylogii i była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego triumfu epoki nordyckiej.

Zmiana God of War w mechanice i opowiadaniu historii wynika z nowego podejścia do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia trwającej podróży Kratos. Ten sposób myślenia powinien nadal kierować przyszłymi ratami.

Radykalne ponowne ponowne rewiat nie zawsze jest przepisem na sukces, jak widać w serii Assassin's Creed , która często przesuwała lokalizacje i okresy. Pomimo spójnej rentowności, Assassin's Creed walczył o utrzymanie uwielbienia fanów przez pokolenia. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z początkami w 2017 roku rozszerzyło połączenie serii z wiedzą gildii zabójcy, a spójność narracyjna osłabła od czasu fabuły Desmond Mile. Fani skrytykowali rosnącą treść i odejście od rozgrywki opartej na Stealth w kierunku fantazji władzy przypominającej Spartan i Wikingów.

Assassin's Creed próbował przebiegać z Mirage w 2023 roku, miękki ponowne uruchomienie, który powraca do korzeni Bliskiego Wschodu i stylu rozgrywki wcześniejszych gier. Krótsza, bardziej skoncentrowana historia została dobrze przyjęta. Nadchodzące Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend z postacią poświęconą Stealth, odzwierciedlając fundamentalną rozgrywkę oryginalnych tytułów Xbox 360.

Mieszane przyjęcie na zmiany Assassin's Creed podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowego odwołania serii. God of War poruszał się z tym wyzwaniem; Seria nordycka, choć radykalne odejście, nigdy nie straciło z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne korzenie serii. Zbudował ognistą, nieubłaganą walkę greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, takie jak Spartan Rage, różnorodna broń i różnorodne opcje walki. Ulepszenia te szanowały fundamenty określone przez poprzednie gry, pogłębiając wiedzę i utrzymując silne poczucie tożsamości.

Niezależnie od tego, czy plotki o egipskim otoczeniu zmaterializują się, następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które spowodowały jego sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na dopasowaniu sprawności bojowej greckiej trylogii, ale przyszłe gry prawdopodobnie zostaną bardziej ocenione na podstawie ich opowiadania - emocjonalnego rdzenia nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wojownika napędzanego wściekłości na ponure, złożone ojciec i lider podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serii. Cokolwiek nastąpi następne, musi zbudować tę siłę, jednocześnie przekraczając granice z odważnymi zmianami, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny .

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Crunchyroll wprowadza grę w White Day na całym świecie