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전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

By AuroraMay 13,2025

God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이었습니다. Kratos가 2005 년에 새로운 전쟁의 신이되기위한 그의 복수 주도 여행을 시작했을 때, 향후 20 년 동안 그가 따를 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 신은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 주목할만한 변화는 2018 년 재부팅으로, 크라토스를 고대 그리스의 친숙한 환경에서 흥미로운 노르웨이 신화 세계로 전환하여 프레젠테이션과 게임 플레이를 크게 바꾸 었습니다. 그러나이 비판적으로 호평을받은 재부팅 이전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 살아 있고 발 차기로 유지하는 더 작고 중요한 변화를 구현했습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 이 시리즈가 북유럽 환경으로 전환했을 때, 코리 바로그 감독은 이집트 시대, 마야 시대 등을 탐험하고자하는 열망을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 관심을 가졌으며 팬들이 크라토스가 피라미드의 땅을 탐험하기를 간절히 간절히 바라는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 고대 이집트는 독특한 문화와 풍성하게 짠 신화를 자랑합니다. 그러나 새로운 설정은 단지 시작일뿐입니다. 다음이 어디에 있든, 그것은 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 마찬가지로 효과적으로 재창조되어 시리즈를 그렇게 사랑하는 요소를 업데이트하고 향상시켜야합니다.

God of War의 전투는 Norse 게임을 위해 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 치열한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 항상 각 할부마다 진화하는 것을 두려워하지 않았습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년 동안 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 PlayStation 3의 The PlayStation 3의 God of War 3 에서 마무리되었습니다. 그래픽 도약과 Melee Combat의 리듬 콤보를 보완하는 강화 된 마법 시스템을 제공했습니다. 크라토스는 점점 더 다양한 적들에 직면했으며 새로운 카메라 각도는 게임의 시각적 능력에 대한 놀라운 견해를 제공했습니다.

재부팅은 그리스 3 부작의 많은 요소가 사라지는 것을 보았습니다. 원래 게임에서 크라토스의 여정에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 요소는 3 인칭, 오버 숄더 관점으로 전환하여 북유럽 재부팅에서 크게 제거되었습니다. 퍼즐은 남아있는 동안 새로운 모험 우선 접근 방식에 맞게 재구성되었습니다.

Ragnarök의 God of War Ragnarök 의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 그리스 시대에서 전투 경기장을 되찾아 노르웨이 신화에 적응했습니다. 이것은 사랑하는 특징을 부활시킬뿐만 아니라 DLC의 내러티브를 반영했습니다. 여기서 크라토스는 북유럽 신 티어의 초청으로 발할라에서 과거와 대면했습니다. 이 시리즈의 그리스어 뿌리로의 복귀는 기계적으로나 서사적으로 크라토스의 여행을위한 전체 순간 순간을 나타 냈습니다.

전쟁의 신의 북유럽 시대는 오래된 아이디어의 다시 해시가 아닙니다. 그것은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, 그리고 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 창인 Ragnarök 와 같은 새로운 역학을 소개했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진하며, 각각 고유 한 적, 비주얼 및 특성이 있습니다.

원래 3 부작은 탄탄한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War 의 스토리 텔링을 새로운 차원으로 향상 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

가장 눈에 띄는 진화는 스토리 텔링에 있습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정에 깊이 파고 들어 후기 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 강조합니다. 이 미묘한 이야기는 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과는 대조적이며 노르웨이 시대의 비판적이고 상업적인 승리에 중추적이었습니다.

정비사와 스토리 텔링의 전쟁 의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 새로운 접근에서 비롯됩니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스의 지속적인 여정의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 계속해서 향후 할부를 이끌어 내야합니다.

Assassin 's Creed 시리즈에서 볼 수 있듯이 급진적 재창조는 항상 성공을위한 레시피는 아닙니다. 일관된 수익성에도 불구하고 Assassin 's Creed는 여러 세대에 걸쳐 팬 숭배를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 2017 년 Origins 가있는 오픈 월드 RPG 형식으로의 이동은 Assassin의 길드 지식과의 시리즈의 연결을 희석했으며 Desmond Miles 스토리 라인 이후 이야기 응집력이 약화되었습니다. 팬들은 컨텐츠가 증가하고 스텔스 기반 게임 플레이에서 스파르타 인과 바이킹을 연상시키는 파워 판타지로의 전환을 비판했습니다.

Assassin 's Creed는 2023 년 Mirage 와 함께 코스를 수정하려고 시도했습니다. 더 짧고 집중된 이야기는 호평을 받았습니다. 다가오는 Assassin 's Creed Shadows는 스텔스 전용 캐릭터와 함께 이러한 트렌드를 계속하여 원래 Xbox 360 시대 타이틀의 기본 게임 플레이를 반영합니다.

Assassin 's Creed 의 교대에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 매력에서 너무 멀어 질 위험을 강조합니다. 전쟁의 신은 이 도전을 적절하게 탐색했다. Norse 시리즈는 급진적 인 출발이지만 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 뿌리에 대해 결코 시력을 잃지 않았습니다. 그것은 그리스 3 부작의 불 같은, 끊임없는 전투를 기반으로 스파르타의 분노, 다양한 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소를 소개합니다. 이러한 개선 사항은 이전 게임에 의해 세워진 기초를 존중하여 지식을 심화시키고 강한 정체성을 유지했습니다.

이집트 환경에 대한 소문이 실현되는지 여부에 관계없이, 다음 전쟁의 신은 성공을 거둔 요소를 보존하면서 계속 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 전투 능력과 일치하는 데 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, 즉 Norse Duology의 감정적 핵심에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 연료 전사에서 어둡고 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는이 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음에 오는 것은 무엇이든이 힘을 기반으로해야하며, 다음 번 전쟁의 신의 시대를 정의 할 수있는 대담한 새로운 변화로 경계를 밀어야합니다.

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