အိမ် > သတင်း > စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ရေး၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်

စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ရေး၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်

By AuroraMay 13,2025

စစ်ပွဲစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်အသစ်ဖြစ်လာရန် KRATOS သည်သူ၏လက်စားချေမောင်းနှင်သည့်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သည့်အခါလာမယ့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသူလိုက်လျှောက်မည့်လမ်းကြောင်းကိုအနည်းငယ်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာ ပြေး နေတဲ့ franchise တွေဟာအပြောင်းအလဲကိုဆက်ထိန်းထားနိုင်ဖို့ရုန်းကန်နေရတယ်, ထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုမှာ 2018 Reboot ဖြစ်ပြီး Kratos သည်ရှေးဟောင်းဂရိနိုင်ငံ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကြီးနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်ကမ္ဘာကြီးနှင့်အကျွမ်းတ 0 င် setting ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သို့သော်ဤအသေးအဖမ်းအနှောင့်အယှက်မဖြစ်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောအပြောင်းအလဲများကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပြီးစီးရီးကိုဆက်လက်ရှင်သန်စေသည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

စစ်၏ဘုရားသခင် အား ဆက်. အောင်မြင်မှုရရန်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ စီးရီးသည်တစ်လမျးစိမ်း setting ကိုကူးပြောင်းသည့်အခါဒါရိုက်တာ Barlog ကအီဂျစ်ခေတ်, မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်လူမျိုးများအတွက်စိတ် 0 င်စားမှုရှိကြသည်။ သို့တိုင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ မည်သည့်နေရာ၌မည်သည့်နေရာ၌မည်သည့်နေရာတွင်မဆို, Great Trilogy မှ Norse Saga သို့ကူးပြောင်းခြင်း,

စစ်၏ဘုရားစစ်မှု၏ဘုရားသခင်သည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စီးရီးများသည်အရစ်ကျတစ်ခုစီနှင့်ဆက်ပြီးတိုးတက်ရန်အမြဲတမ်းမကြောက်ပါ။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းသူတို့၏ hack-and slash mechanics ကို ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာခဲ့ပြီး PlayStation 3 တွင် Graphical Leap နှင့် Melee Combic Combos ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့်ဂရပ်ဖစ်ခုန်ခြင်းနှင့်တိုးမြှင့်သောမှော်ဆန်သောစနစ်ကိုပေးသည်။ KRATOS သည်မတူကွဲပြားသောရန်သူများကိုပိုမိုများပြားလာစေပြီးကင်မရာထောင့်အသစ်များသည်ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံစွမ်းရည်ကိုရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောအမြင်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Reboot သည်ဂရိ Trilogy ၏အစိတ်အပိုင်းများစွာပျောက်ကွယ်သွားသည်။ မူလဂိမ်းများရှိ Kratos 'ခရီးနှင့်သက်ဆိုင်သောပဟေ elements ိပဟေရှုထောင့်များကိုမူလဂိမ်းများ, ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေသော်လည်းစွန့်စားမှုအသစ်ကို ဦး စွာလိုက်နာရန်သူတို့ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။

Ragnarök၏ဘုရားသခင် အတွက် Roguelike DLC, Valhalla သည် Gagnararökမှအာဆင်နယ်မှစစ်ပွဲများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း, ၎င်းသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောအင်္ဂါရပ်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရုံသာမက DLC ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ Kratos 'ခရီးအတွက်အပြည့်အဝနှင့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုစက်ပိုင်းဆိုင်ရာအခိုက်အတန့်နှစ်မျိုးလုံးကိုအမှတ်အသားပြုသည့်စီးရီး၏စီးရီးရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားသည်။

စစ်၏ဘုရားသ ခင့်လက်ထက်မကအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းမဟုတ်ပါ, Leviathan AX ၏ထူးခြားသောပစ်ခြင်းစက်ကိရိယာများကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာအသစ်များ, အလွယ်တကူ, ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများအတွက် raising syry syry နှင့် ragnarökars တို့ပါ 0 င်သည့်တိုက်ခိုက်ရေး - symer system ကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေရေးကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်, တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏သီးခြားရန်သူများ,

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲစာရေးခြင်းတွင်အစိုင်အခဲစာရေးခဲ့ကြသော်လည်း Norse Duology သည် God's God's God's God's Story 's Story Deartelling အသစ်ကိုမြင့်မားစွာမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

အထင်ရှားဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ လက်စူးဂိမ်းများသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးသို့နက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းသောဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိဆက်ဆံရေးအတွက်သူ၏ 0 မ်းနည်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြနေသည်။ ဤကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကြောင်းသည်ဂရိ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်မတူဘဲရပ်တည်နေသည်။

စစ်ကြီး၏ဘုရားသခ င့်ဘုရားသခင့်အရောအနှောနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းသည်လုပ်ငန်းဆောင်တာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အပြင်းအထန်ချဉ်းကပ်မှုမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ Kratos '' ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောခရီးများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဤအတွေးအမြင်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုဆက်လက်မောင်းနှင်သင့်သည်။

Assassin's Creed Series များနှင့်မကြာခဏပြောင်းလဲနေသောနေရာများနှင့်အချိန်များကိုပြောင်းလဲစေသောအနေဖြင့်အောင်မြင်သောပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အောင်မြင်မှုအတွက်အမြဲတမ်းအစာမစားနိုင်ပါ။ အမြတ်အစွန်းများများအရအမြတ်အစွန်းရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအယူဝါဒသည် မျိုးဆက်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် မူရင်း နှင့်အတူ Open-World RPG format ကိုပြောင်းရွှေ့ရန်အတွက်ပြောင်းရွှေ့မှုသည်၎င်း၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Guild Lore နှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့် Desmond Miles Storyline ကတည်းကအားနည်းနေသည်။ ပရိသတ်များတိုးပွားလာသောအကြောင်းအရာများတိုးပွားလာသောအကြောင်းအရာများနှင့်ကိုယ်ပျောက်အခြေပြုဂိမ်းများမှပါဝါအပြင်းအထန်ကစားနည်းများကိုဆန့်ကျင်ခြင်းနှင့်ဗိုက်ကင်းများဆင်တူသည်။

Assassin's Creed သည် 2023 ခုနှစ်တွင် MiRing နှင့်အတူမှန်ကန်စွာပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ပိုမိုတိုတောင်းသော, ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ဇာတ်လမ်းကိုကောင်းစွာလက်ခံခဲ့သည်။ လာမည့် Assassin's Creeed Shadows သည် ဤလမ်းကြောင်းကိုကိုယ်ပျောက်အတွက်ရည်ရွယ်ထားသည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေပြီးမူရင်း Xbox 360-er titles များ၏အခြေခံကိုခုံတန်းခြင်း

Assassin's Creed 's Shift ည့်ခံပွဲများကိုရောနှောပါ 0 င်သော reception ည့်ခံခြင်းသည်စီးရီး၏အယူခံဝင်မှုနှင့်ဝေးကွာသွားသောအန္တရာယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်က ဤစိန်ခေါ်ချက်ကိုသေချာစွာသွားစေခဲ့သည်။ onse စီးရီးများသည်အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားသော်လည်း KRATOS ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေ, ၎င်းသည် Grey Trilogy ကိုမပြတ်စွာတိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တွင်မပြတ်စွာတိုက်ခိုက်ခြင်း, ဤတိုးမြှင့်မှုများသည်ယခင်ဂိမ်းများမှတင်သောအုတ်မြစ်များကိုလေးစားသည်။

အီဂျစ်နိုင်ငံဆက်ခံသည့်သတင်းများ၏ကောလာဟလများမည်သို့ပင်ရှိပါစေနောက်တဖန် စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်က ၎င်း၏အောင်မြင်မှုကိုမောင်းနှင်သောဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဆက်. တိုးတက်နေရမည်။ 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့်ကိုက်ညီမှုရှိရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သော်လည်းအနာဂတ်ဂိမ်းများသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ် ပိုမို. အကောင်အထည်ဖော်လိမ့်မည်။ KRATOS ၏အသွင်ကူးပြောင်းရေးသည်ဒေါသထွက်နေသောအဘသည်အဘနှင့်ခေါင်းဆောင်များနှင့်ခေါင်းဆောင်များနှင့်ခေါင်းဆောင်များနှင့်ခေါင်းဆောင်များမှရရှိသောအဖောရင့်သောအဘနှင့်ခေါင်းဆောင်များကမှသည်၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ နောက်လာမည့်လာမည့်လာမည့်အရာအားလုံးသည်ဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ,

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:"အကြီးအကဲ Scrolls IV: Oblivion Remaster Designer Designer Designer Designer Designer Designer Described)