首頁 > 新聞 > 戰神的成功取決於重塑

戰神的成功取決於重塑

By AuroraMay 13,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的基石。當克拉托斯(Kratos)著手以復仇為驅動的旅程成為2005年的新戰神時,很少有人能預測他在未來二十年中將遵循的軌跡。儘管許多長期經營的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最值得注意的轉型是2018年的重新啟動,它將克拉托斯從古希臘的熟悉環境轉變為有趣的北歐神話世界,從而大大改變了演示和遊戲玩法。但是,甚至在備受讚譽的重啟之前,索尼聖莫尼卡實施了較小但重大的變化,使系列賽活躍並踢球。

為了使戰神繼續其成功,重塑將仍然至關重要。當該系列過渡到北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示希望探索埃及時代,瑪雅時代及以後。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的興趣,很容易看出為什麼粉絲渴望克拉托斯探索金字塔的土地:古埃及擁有一種獨特的文化和豐富的神話。但是,新設置僅僅是開始。無論戰神接下來要冒險,它都必須像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇時一樣有效地重新發明自己,更新和增強了使該系列如此鍾愛的元素。

戰神的戰鬥之神在北歐遊戲中迅速發展,但它仍然是原始希臘三部曲的兇猛精神。 |圖片來源:索尼

該系列始終不懼怕隨著每期的發展而發展。原始的希臘遊戲在十年中完善了他們的黑客和斜線機制,最終在PlayStation 3上的《戰神》第3戰中達到了高潮,該戰爭的圖形飛躍和增強的魔術系統提供了補充近戰戰鬥的節奏組合。克拉托斯(Kratos)面對越來越多的敵人,而新的相機角度則可以欣賞到遊戲的視覺能力。

重新啟動看到希臘三部曲的許多元素消失了。由於轉移到第三人稱,露肩的觀點,北歐人重新啟動中,在北歐遊戲重新啟動中,平台和拼圖元素在原始遊戲中是不可或缺的。雖然拼圖仍然存在,但它們被重新構想以適合新的冒險優先方方法。

Roguelike DLC瓦爾哈拉( Valhalla )為戰神拉格納爾克(Ragnarök )帶回了希臘時代的戰場,使他們改編成北歐神話。這不僅復興了一個備受喜愛的特徵,而且還反映了DLC的敘述,克拉托斯在北歐神týr的邀請下在瓦爾哈拉麵對他的過去。這是機械和敘事上返回該系列的希臘根源,標誌著Kratos的旅程是一個完整的時刻。

戰神的北歐時代不僅是對古老思想的重新陳述;它引入了新的機制,例如Leviathan Ax的獨特投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,在Ragnarök中,這是一種更快的爆發性爆炸性攻擊的神奇矛。這些元素促進了在九個領域的探索,每個領域都有自己獨特的敵人,視覺效果和特徵。

雖然最初的三部曲具有紮實的寫作,但北歐的做法將戰神的講故事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

最引人注目的演講是講故事。北歐遊戲深入研究了克拉托斯的情感之旅,強調了他對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種細微的敘述與希臘三部曲的更簡單的講故事形成鮮明對比,並且對北歐時代的批判性和商業勝利至關重要。

戰神在機械和講故事中的轉變源於特許經營發展的新方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos持續旅程的擴展。這種心態應繼續推動未來的分期付款。

正如刺客信條系列所看到的那樣,根本的重塑並不總是是成功的秘訣,後者經常改變位置和時間段。儘管盈利能力始終如一,但刺客信條仍在努力維持各個世代的粉絲崇拜。遷移到開放世界的RPG格式,起源於2017年,稀釋了該系列與刺客公會的傳說的聯繫,自從Desmond Miles Storyline以來,敘事的凝聚力卻減弱了。粉絲們批評了不斷增加的內容膨脹,並從基於隱形的遊戲玩法轉變為讓人想起斯巴達人和維京人的力量幻想。

刺客信條試圖在2023年與Mirage進行課程糾正,這是一個柔和的重新啟動,返回中東根源和早期遊戲的遊戲風格。較短,更專注的故事受到了廣泛的歡迎。即將到來的刺客信條陰影以致力於隱身的角色延續了這一趨勢,與原始Xbox 360時代的遊戲的基礎遊戲相呼應。

刺客信條的轉變的混合接待凸顯了遠離系列核心吸引力太遠的風險。戰神擅長於這一挑戰。北歐系列賽雖然是一個根本的出發,但從未看過使Kratos引人入勝的是什麼或該系列的機械根。它建立在希臘三部曲的激烈,不懈的戰鬥之上,引入了新元素,例如斯巴達憤怒,多樣化的武器和多樣化的戰鬥選擇。這些增強能力尊重以前的遊戲奠定的基礎,加深了傳說並保持了強烈的身份感。

無論埃及環境的謠言是否實現,下一個戰神都必須繼續發展,同時保留了推動其成功的要素。 2018年的重新啟動著重於與希臘三部曲的戰鬥能力相匹配,但未來的遊戲可能會以其講故事的方式來判斷,這是北歐Disology的情感核心。克拉托斯(Kratos)從一個憤怒的戰士轉變為一個沉悶,複雜的父親和領導者,強調了該系列最近的成功中敘事的重要性。接下來發生的一切都必須以這種力量為基礎,同時還以大膽的新變化來推動界限,這可以定義下一個戰神的下一個時代。

上一篇文章:Warlock Tetropuzzle 透過魔法(和方塊匹配)將俄羅斯方塊遊戲提升到一個新的水平 下一篇:“上古捲軸IV:遺忘重新製作給設計師留下深刻的印象,被稱為'Oblivion 2.0'”