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神の戦争の成功は、再発明にかかっています

By AuroraMay 13,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる基礎となっています。 2005年にクラトスが復ven式の旅に着手して新しい戦争の神になるために出かけたとき、彼が今後20年にわたって従う軌跡を予測できる人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズが関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も注目すべき変革は2018年の再起動であり、クラトスを古代ギリシャの馴染みのある環境から北欧神話の魅力的な世界に移し、プレゼンテーションとゲームプレイの両方を大幅に変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続け、キックし続ける小さなが重要な変更を実装しました。

神の戦争が成功を続けるために、再発明は重要なままです。シリーズが北欧の環境に移行したとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプト時代、マヤ時代などを探求したいという彼の欲求を表明しました。最近の噂はエジプトの環境への関心を再燃させました、そして、ファンがクラトスがピラミッドの土地を探検することを熱望している理由は簡単にわかります。古代エジプトは、明確な文化と豊かな織りの神話を誇っています。しかし、新しい設定は単なる始まりにすぎません。次に神の冒険がどこでも、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行し、シリーズをとても愛された要素を更新し、強化するときと同じように効果的にそれ自体を再発明しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は、北欧のゲームのために大幅に進化しましたが、それは元のギリシャの三部作の激しい精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各分割払いで進化することを常に恐れていません。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックアンドスラッシュメカニックを洗練し、PlayStation 3でゴッドオブウォー3で頂点に達しました。クラトスはますます多様な敵に直面し、新しいカメラアングルはゲームの視覚的能力の見事な眺めを提供しました。

再起動により、ギリシャの三部作の多くの要素が消え去りました。元のゲームでのクラトスの旅に不可欠なプラットフォームとパズルの要素は、第三者の肩越しの視点への移行により、北欧の再起動で大部分が削除されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーファーストアプローチに合わせて再考されました。

Roguelike DLC、 ValhallaはGod of WarRagnarökのために、ギリシャ時代の戦闘アリーナを取り戻し、北欧神話に適応させました。これは最愛の特徴を復活させただけでなく、DLCの物語を反映していました。そこでは、クラトスが北欧の神ティルの招待でヴァルハラで過去に立ち向かいます。このシリーズのギリシャのルーツには、機械的にも物語的にも、クラトスの旅の完全な瞬間をマークしました。

戦争の神の北欧の時代は、単なる古いアイデアの再ハッシュではありません。それは、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、およびより速い爆発的な攻撃のための魔法の槍のRagnarökのような新しいメカニズムを導入しました。これらの要素は、それぞれが独自の敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体の探索を促進します。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーはゴッドオブウォーのストーリーテリングを新たな高みへと高めました。 |画像クレジット:ソニー

最も印象的な進化は、ストーリーテリングにあります。北欧の大会は、クラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、亡き妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を強調しています。この微妙な物語は、ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングとは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な勝利に極めて重要でした。

メカニックとストーリーテリングの両方におけるゴッドオブウォーのシフトは、フランチャイズ開発への新鮮なアプローチから生じています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの継続的な旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いを引き続き推進するはずです。

根本的な再発明は、アサシンクリードシリーズで見られるように、常に成功のレシピではありません。一貫した収益性にもかかわらず、アサシンの信条は何世代にもわたってファンの崇拝を維持するのに苦労してきました。 2017年にOriginsを持つOpen-World RPG形式への移行により、アサシンのギルド伝承とのシリーズのつながりが希釈され、デズモンドマイルズのストーリーライン以来、物語の結束は弱まりました。ファンは、増加するコンテンツの膨らみと、ステルスベースのゲームプレイからスパルタンとバイキングを連想させるパワーファンタジーへの移行を批判しています。

Assassin's Creedは、2023年にMirageでコース修正を試みました。これは、中東のルーツと以前のゲームのゲームプレイスタイルに戻るソフトな再起動です。より短く、より焦点を絞った物語は、好評でした。今後のアサシンクリードシャドウズは、ステルスに特化したキャラクターでこの傾向を継続し、元のXbox 360時代のタイトルの基本的なゲームプレイを反映しています。

Assassin's Creedのシフトへの混合レセプションは、シリーズのコアアピールから遠く離れるリスクを強調しています。神の神は、この挑戦​​を大いにナビゲートしました。北欧シリーズは、急進的な出発ですが、クラトスを説得力のあるものやシリーズの機械的ルーツを見失うことはありませんでした。それは、ギリシャの三部作の燃えるような、容赦ない戦闘の上に構築され、スパルタンの怒り、多様な武器、さまざまな戦闘オプションなどの新しい要素を紹介しました。これらの機能強化は、以前のゲームによってもたらされた基盤を尊重し、伝承を深め、強いアイデンティティの感覚を維持しました。

エジプトの環境の噂が実現するかどうかに関係なく、次の戦争の神は、成功を促進した要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作の戦闘能力と一致することに焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリングでより多く判断される可能性があります。激怒した戦士から落ち着いた複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。次に来るものは何でも、この強さに基づいて構築する必要がありますが、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な新しい変化で境界を押し広げなければなりません。

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