La serie God of War ha sido una piedra angular en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Cuando Kratos se embarcó en su viaje impulsado por la venganza para convertirse en el nuevo dios de la guerra en 2005, pocos podrían predecir la trayectoria que seguiría durante las próximas dos décadas. Si bien muchas franquicias de larga duración luchan por mantener la relevancia, Dios de la guerra ha prosperado al adoptar el cambio. La transformación más notable fue el reinicio de 2018, que cambió Kratos de la configuración familiar de la antigua Grecia al mundo intrigante de la mitología nórdica, alterando significativamente la presentación y el juego. Sin embargo, incluso antes de este reinicio aclamado por la crítica, Sony Santa Mónica implementó cambios más pequeños pero significativos que mantuvieron la serie viva y pateada.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención seguirá siendo crucial. Cuando la serie hizo la transición a un entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó su deseo de explorar la era egipcia, la era maya y más allá. Los rumores recientes han reavivado el interés en un entorno egipcio, y es fácil ver por qué los fanáticos están ansiosos por que Kratos explore la tierra de las pirámides: el antiguo Egipto cuenta con una cultura distinta y una mitología ricamente tejida. Sin embargo, una nueva configuración es simplemente el comienzo; Donde sea que Dios de la guerra se aventure a continuación, debe reinventarse de manera tan efectiva como lo hizo al hacer la transición de la trilogía griega a la saga nórdica, actualizando y mejorando los elementos que hicieron que la serie fuera tan querida.
El combate de Dios de la Guerra evolucionó significativamente para los Juegos Nórdicos, sin embargo, se mantuvo fiel al espíritu feroz de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony
La serie siempre no ha tenido miedo de evolucionar con cada entrega. Los juegos griegos originales refinaron su mecánica de pirateo y salpicaduras durante una década, que culminó en God of War 3 en PlayStation 3, que ofreció un salto gráfico y un sistema mágico mejorado que complementa los combos rítmicos del combate cuerpo a cuerpo. Kratos enfrentó una variedad cada vez más diversa de enemigos, y los nuevos ángulos de cámara proporcionaban una vista impresionante de la destreza visual del juego.
El reinicio vio que muchos elementos de la trilogía griega se desvanecen. Las plataformas y los elementos de rompecabezas, que eran parte integral del viaje de Kratos en los juegos originales, se eliminaron en gran medida en el reinicio nórdico debido al cambio a una perspectiva de tercera persona y por encima del hombro. Mientras permanecían rompecabezas, se reinventaron para adaptarse al nuevo enfoque de aventura.
El DLC Roguelike, Valhalla , por Dios de la guerra Ragnarök , trajo de vuelta las arenas de batalla de la era griega, adaptándolos a la mitología nórdica. Esto no solo revivió una característica querida, sino que también reflejó la narrativa del DLC, donde Kratos confronta su pasado en Valhalla por invitación del dios nórdico Týr. Este regreso a las raíces griegas de la serie, tanto mecánica como narrativa, marcó un momento de círculo completo para el viaje de Kratos.
La era nórdica de Dios de la guerra no es solo una repetición de viejas ideas; Introdujo una nueva mecánica como la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo, y en Ragnarök , una lanza mágica para ataques más rápidos y explosivos. Estos elementos facilitan la exploración en los nueve reinos, cada uno con sus propios enemigos, imágenes y características distintas.
Mientras que la trilogía original tenía una escritura sólida, la duología nórdica elevó la narración de la narración de Dios de la Guerra a las nuevas alturas. | Crédito de la imagen: Sony
La evolución más llamativa está en la narración de historias. Los Juegos Nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, destacando su dolor por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Esta narrativa matizada contrasta con la narración más directa de la trilogía griega y ha sido fundamental para el triunfo crítico y comercial de la era nórdica.
El cambio de God of War en la mecánica y la narración se deriva de un nuevo enfoque para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje en curso de Kratos. Esta mentalidad debe continuar impulsando futuras entregas.
La reinvención radical no siempre es una receta para el éxito, como se ve con la serie Assassin's Creed , que ha cambiado de ubicación y períodos de tiempo con frecuencia. A pesar de la rentabilidad constante, Assassin's Creed ha luchado por mantener la adoración de los fanáticos en las generaciones. El movimiento a un formato RPG del mundo abierto con Origins en 2017 diluyó la conexión de la serie con la tradición del gremio de Assassin, y la cohesión narrativa se ha debilitado desde la historia de Desmond Miles. Los fanáticos han criticado la creciente hinchazón de contenido y el cambio de juego de sigilo hacia las fantasías de poder que recuerdan a los espartanos y los vikingos.
Assassin's Creed ha intentado corregir el curso con Mirage en 2023, un reinicio suave que regresa a las raíces del Medio Oriente y al estilo de juego de los juegos anteriores. La historia más corta y más centrada fue bien recibida. El próximo Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia con un personaje dedicado al sigilo, haciendo eco del juego fundamental de los títulos originales de la era Xbox 360.
La recepción mixta a los turnos de Assassin's Creed resalta el riesgo de desviarse demasiado del atractivo central de una serie. Dios de la guerra ha navegado este desafío con expertos; La serie nórdica, aunque una partida radical, nunca perdió de vista lo que hizo que Kratos convincentes o las raíces mecánicas de la serie. Se basó en el combate ardiente e implacable de la trilogía griega, introduciendo nuevos elementos como la ira espartana, las diversas armas y las variadas opciones de combate. Estas mejoras respetaban los cimientos establecidos por los juegos anteriores, profundizando la tradición y manteniendo un fuerte sentido de identidad.
Independientemente de si se materializan los rumores de un entorno egipcio, el próximo dios de la guerra debe continuar evolucionando mientras preservan los elementos que han impulsado su éxito. El reinicio de 2018 se centró en hacer coincidir la destreza de combate de la trilogía griega, pero los juegos futuros probablemente se juzgarán más en su narración, el núcleo emocional de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero de rabia a un padre y líder complejo y sombrío subraya la importancia de la narrativa en el reciente éxito de la serie. Lo que viene a continuación debe construir sobre esta fuerza, al tiempo que empuja los límites con nuevos cambios audaces que podrían definir la próxima era de Dios de la guerra .