Die Serie God of War war ein Eckpfeiler über vier Generationen von PlayStation -Konsolen. Als Kratos 2005 seine racheorientierte Reise zum neuen Kriegsgott des Krieges begann, konnten nur wenige die Flugbahn vorhersagen, die er in den nächsten zwei Jahrzehnten folgen würde. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, die Relevanz aufrechtzuerhalten, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Die bemerkenswerteste Transformation war der Neustart von 2018, der Kratos von der vertrauten Umgebung des alten Griechenlands in die faszinierende Welt der nordischen Mythologie verlagerte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay erheblich veränderte. Noch vor diesem von der Kritik gefeierten Neustart setzte Sony Santa Monica kleinere und dennoch bedeutende Änderungen um, die die Serie am Leben und Treten hielten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, bleibt die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung. Als die Serie zu einem nordischen Umfeld wechselte, drückte Regisseur Cory Barlog seinen Wunsch aus, die ägyptische Ära, die Maya -Ära und darüber hinaus zu erforschen. Die jüngsten Gerüchte haben das Interesse an einer ägyptischen Umgebung geweckt, und es ist leicht zu erkennen, warum Fans darauf bedacht sind, das Land der Pyramiden zu erkunden: Das alte Ägypten bietet eine eigene Kultur und eine reich gewagte Mythologie. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang; Wo immer Gott des Krieges als nächstes wagt, muss es sich genauso effektiv neu erfinden wie beim Übergang von der griechischen Trilogie zur nordischen Saga, um die Elemente zu aktualisieren und zu verbessern, die die Serie so beliebt machten.
Der Kampf des Gottes des Krieges hat sich für die nordischen Spiele erheblich entwickelt, aber es blieb dem heftigen Geist der ursprünglichen griechischen Trilogie treu. | Bildnachweis: Sony
Die Serie hatte schon immer keine Angst, sich mit jeder Rate zu entwickeln. Die ursprünglichen griechischen Spiele verfeinerten ihre Hack-and-Slash-Mechanik über ein Jahrzehnt und gipfelten in God of War 3 auf der PlayStation 3, die einen grafischen Sprung und ein verbessertes magisches System bot, das den rhythmischen Kombos des Nahkampfkampfs ergänzte. Kratos sahen sich immer vielfältiger Feinde aus, und neue Kamerawinkel bildeten einen atemberaubenden Blick auf die visuellen Fähigkeiten des Spiels.
Der Neustart sah, wie viele Elemente der griechischen Trilogie verschwand. Die Plattform- und Puzzle-Elemente, die für Kratos 'Reise in den Originalspielen ein wesentlicher Bestandteil waren, wurden im nordischen Neustart weitgehend entfernt, da sich die Umstellung auf eine über-schultere Perspektive drittpersonenbezogener, über die Schulter befindet. Während Rätsel blieben, wurden sie neu vorgestellt, um dem neuen Abenteuer-ersten Ansatz zu entsprechen.
Der Roguelike DLC, Valhalla , für God of War Ragnarök , brachte die Schlachtarenen aus der griechischen Ära zurück und passte sie an die nordische Mythologie an. Dies wiederbelebte nicht nur ein beliebtes Merkmal, sondern spiegelte auch die Erzählung des DLC wider, in der Kratos seine Vergangenheit in Valhalla auf Einladung des nordischen Gottes Týr konfrontiert. Diese Rückkehr zu den mechanisch und narrativen griechischen Wurzeln "Griechische Wurzeln" markierte einen vollständigen Moment für die Reise von Kratos.
Die nordische Ära Gottes des Krieges ist nicht nur eine Wiederholung alter Ideen; Es führte neue Mechaniken wie die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe ein, ein Kampf-definierendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und in Ragnarök , einem magischen Speer für schnellere, explosive Angriffe. Diese Elemente ermöglichen die Erforschung der neun Bereiche, jeweils mit ihren eigenen eigenen Feinden, Bildern und Eigenschaften.
Während die ursprüngliche Trilogie ein solides Schreiben hatte, erhöhte die nordische Duologie Gott des Krieges das Geschichtenerzählen auf neue Höhen. | Bildnachweis: Sony
Die auffälligste Entwicklung ist das Geschichtenerzählen. Die nordischen Spiele tauchen tief in Kratos 'emotionale Reise ein und unterstreichen seine Trauer um seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese nuancierte Erzählung steht im Gegensatz zu dem einfacheren Geschichtenerzählen der griechischen Trilogie und war für den kritischen und kommerziellen Triumph der nordischen Ära entscheidend.
Die Verschiebung von God of War in der Mechanik und des Geschichtenerzählens beruht auf einem neuen Ansatz zur Franchise -Entwicklung. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der laufenden Reise von Kratos. Diese Denkweise sollte weiterhin zukünftige Raten vorantreiben.
Radikale Neuerfindung ist nicht immer ein Erfolgsrezept, wie die Creed -Serie des Attentäters , die häufig die Standorte und Zeiträume verändert hat. Trotz einer konsequenten Rentabilität hat Assassins Creed Schwierigkeiten, die Fan -Anbetung über Generationen hinweg aufrechtzuerhalten. Der Umzug in ein Open-World-RPG-Format mit Ursprung im Jahr 2017 verwässerte die Verbindung der Serie zur Gilde-Überlieferung der Serie, und der narrative Zusammenhalt hat sich seit der Geschichte von Desmond Miles geschwächt. Die Fans haben den zunehmenden Inhaltsblähern und die Abwanderung von Stealth-basierten Gameplay gegenüber Power-Fantasien kritisiert, die an Spartaner und Wikinger erinnern.
Assassins Creed hat versucht, sich im Jahr 2023 mit Mirage zu korrigieren, einem weichen Neustart, der zu den Wurzeln des Nahen Ostens und zum Spielstil der früheren Spiele zurückkehrt. Die kürzere, fokussiertere Geschichte war gut aufgenommen. Die bevorstehenden Assassin's Creed Shadows setzt diesen Trend mit einem Charakter fort, der Stealth gewidmet ist und das grundlegende Gameplay der ursprünglichen Titels der Xbox 360-Ära wiedergibt.
Der gemischte Empfang in die Schicht von Assassins Creed unterstreicht das Risiko, zu weit von einem Kern der Serie zu kommen. Gott des Krieges hat diese Herausforderung geschickt navigiert; Die Norse -Serie verlor, obwohl eine radikale Abreise, nie aus den Augen, was Kratos überzeugte oder die mechanischen Wurzeln der Serie. Es baute auf dem feurigen, unerbittlichen Kampf der griechischen Trilogie auf und führte neue Elemente wie spartanische Wut, verschiedene Waffen und unterschiedliche Kampfoptionen ein. Diese Verbesserungen respektierten die Fundamente, die durch frühere Spiele gelegt wurden, die Überlieferung vertieften und ein starkes Identitätsgefühl aufrechterhalten.
Unabhängig davon, ob sich die Gerüchte über eine ägyptische Umgebung materialisieren, muss sich der nächste Kriegsgott weiterentwickeln und gleichzeitig die Elemente bewahrt, die seinen Erfolg getrieben haben. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf die Fähigkeit der griechischen Trilogie, aber zukünftige Spiele werden wahrscheinlich mehr nach ihrem Geschichtenerzählen beurteilt - dem emotionalen Kern der nordischen Duologie. Kratos 'Transformation von einem von Wut betriebenen Krieger zu einem düsteren, komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im jüngsten Erfolg der Serie. Was auch immer als nächstes kommt, muss auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig die Grenzen mit mutigen neuen Veränderungen überschreiten, die die nächste Ära Gottes des Krieges definieren könnten.